Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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===== Anrufung =====
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! style="width:14%;"|Name
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! Wirkung
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| style="background-color:#f6f3ec;" | ''' Licht-<br/>kugel'''
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| style="background-color:#f6f3ec;" |  Lässt Untote zurückschrecken
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([Stufe] bestimmt die betroffene Gegnerstufe)
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===== Segnung =====
 
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Version vom 9. Februar 2025, 12:09 Uhr

HeldenDokument-S.6.png
Icon-Spielregeln.png
Die Zauber ...

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Inhaltsverzeichnis

Domäne: Arkanmagie

Grundlagen

Fokussierung

...

Magieanalyse

...

Artefakt-Zauberei

...

Gattung: Transformation

Disziplinen

Umwandlung

...

Verwandlung

...

Telekinese

...

Gattung: Manifestation

Disziplinen

Arkane Angriffe

...

Energiefelder

...

Materialisierung

...

Gattung: Metamagie

Disziplinen

Modifikation

...

Teleportation

...

Anit-Magie

...

Domäne: Lichtmagie

Grundlagen

Meditation
Meditation
Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Licht-
sinn
Erspürt die Atmosphären von Orten 1 Aktion Reichweite-kreis.png [Stufe] -
Kampf-
Meditation
Verwandelt eine Attacke in ein Innehalten, welches W6+[Stufe] KONZENTRATION wiederhergestellt 1 Aktion Selbst - -
Gebet „Schatten-
schutz“
WL + [Stufe] gegen Schattenmagie [Stufe]-Anwendungen Selbst [Stufe] -
Anrufung
Anrufung
Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Licht-
kugel
Lässt Untote zurückschrecken

([Stufe] bestimmt die betroffene Gegnerstufe)

1 Aktion Reichweite-kreis.png [Stufe] WL
Segnung

...

Gattung: Himmelsmagie

Disziplinen

Blitze

...

Orakel

...

Blenden

...

Prophetie

...

Gattung: Lebensmagie

Disziplinen

Heilung

...

Bezauberung

...

Sinne verbessern

...

Gattung: Schutzmagie

Disziplinen

Seele stärken

...

Offenbarung

...

Genesung

...

Kontemplation

...

Märtyrertum

...

Domäne: Schattenmagie

Grundlagen

Trance

...

Beschwörung

...

Besudelung

...

Gattung: Zerstörungsmagie

Disziplinen

Inferno

...

Verschleierung

...

Alterung

...

Unheil

...

Gattung: Nakromantie

Disziplinen

Lebensentzug

...

Gebrechen

...

Betäubung

...

Gattung: Hexerei

Disziplinen

Furcht

...

Illusion

...

Verwünschung

...

Obsession

...

Opferung

...

Domäne: Schwellenmagie

Grundlagen

Feinstofflichkeit

...

Gattung: Mysterien

Disziplinen

Initiation

...

Domäne: Naturmagie

Grundlagen

Absorbation

...

Magiegespür

...

Metamorphose

...

Gattung: Elementarmagie

Disziplinen

Erdmagie

...

Feuermagie

...

Luftmagie

...

Wassermagie

...

Gattung: Beeinflussung

Disziplinen

Tierkontrolle

...

Pflanzenkontrolle

...

Gedankenkontrolle

...



Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Lichtpfeil Angriffe (NK oder FK) um Anzahl Erfolge gesenkt 1 Aktion /
1 KR
1 Gegner,
Reichweite:
3 x [Stufe]
[Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Ja
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Lichtschein Angriffe (NK oder FK) um Anzahl Erfolge -1 gesenkt 1 Aktion /
1 KR
Reichweite-konisch.png [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Ja
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Lichtweihe Schaden pro Kampfrunde: 1W6 + 1W6 pro absteigende Gegnerstufe
Bonus WL: [Stufe] gegen abyssische Magie/Zauber
2 KR /
[Stufe] + Erfolge KR
Reichweite-kreis.png 2+ [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Ja
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Lichtgebet WL + [Stufe]
gegen abyssische Zauber
1 KR /
1 Angriff
Selbst [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Ja
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Ritual des Schutzes Rüstungsschutz
[Stufe] x W6 + 4
gegen physische Dämonenangriffe
Ritual
(mind. 30 min) /
Bis der Schutzpool verbraucht ist
Selbst [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Nein
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Ritual der Willenskraft WL + Erfolge
gegen abyssische Zauber
Ritual
(mind. 30 min) /
Anzahl [Stufe]
Selbst [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Nein
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Ritual der Atmosphäre Anzahl Erfolge senkt die Erschwernis durch abyssische Einflüsse Ritual
(mind. 30 min) /
Anzahl [Stufe]
Selbst [Stufe] -
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Nein
  • Bedingung: Lichtträgerausbildung
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Gemeinschafts-Ritual WL + Erfolge/2
gegen abyssische Zauber
Ritual /
Anzahl [Stufe]
Gruppe [Stufe] Celestia
  • Beschreibung:
  • Einsatz im Kampf: Nein
  • Bedingung: Kleriker, Questor
  • Beispiele:


Name Wirkung Vorbereitung /
Dauer
Wirkungsbereich Kosten Reaktion
Wahrheit erfragen Zielperson muss auf eine Ja/Nein-Frage wahrheitsgemäß antworten -
Kann mit Willenskraft (WL) gekontert werden
Außerhalb vom Kampf /
eine Frage
eine Person [Stufe] Celestia
  • Beschreibung: Der Questor richtet sein heiliges Zeichen (bei Kenji z.B. Medaillon oder der Stab mit dem Greifenkopf) auf sein Ziel und stellt mit der einleitenden Formulierung „Im Namen des Mynbruje“ eine Frage, die mit Ja oder Nein beantwortet werden kann. Die Zielperson muss auf die Ja/Nein-Frage wahrheitsgemäß antworten - kann aber mit Willenskraft (WL) kontern.
  • Einsatz im Kampf: Nein
  • Bedingung: Mynbruje-Questor; Der Zauber wirkt nur auf Personen mit gleicher oder geringerer WL als die Zauber-Stufe und hat keinen Effekt auf Personen mit größerer WL.

Zaubermacht

Die Zaubermacht berechnet sich aus der Konzentration.

Konzentration
Willenskraft (WL) + Instinkt (IS) + Gedächtnis (GD) + Modifikatoren