Spielregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein erfolgreiches Rollenspielerlebnis benötigt verschiedene Zutaten. Glücklicherweise sind die wichtigsten Zutaten Neugier und Phantasie. Also schnappt Euch Eure Freunde und verbringt einen spannenden Abend! Das klassische Pen&Paper-Rollenspiel besteht aus einem Spielleiter, der die Mitspieler durch die Geschichte führt und neben der Narration der Handlung auch alle Nichtspielercharaktere verkörpert. Da diese Aufgabe anspruchsvoll genug ist, empfehlen wir die Zurhilfename von Quellenmaterial. Die Hälfte dieses Wikis besteht aus der Niederschrift allen bekannten Wissens über unsere Spielwelt. Karten von Kontinenten, Ländern und Städten, die Historie der Kontinente und Völker, Das Pantheon der Götter und das Chaos der Dämonen, Flora und Fauna von den Wüsten des fernen Al-Dhagar-Reichs bis zu den Eisebenen der Firnelben Alorans.
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[[Datei:Icon-Spielregeln.png|30px|left|link=Spielregeln]] Die '''Spielregeln''' bilden die essenzielle Grundlage für ein strukturiertes und faires Spielerlebnis. Sie dienen dazu, klare Rahmenbedingungen zu schaffen, innerhalb derer alle Mitspieler gleichberechtigt agieren können, und fördern gleichzeitig die Kreativität durch eine gemeinsame Basis, auf der die Spielwelt gestaltet wird. Darüber hinaus sorgen Regeln für ein ausgewogenes Balancing, damit Herausforderungen wie Kämpfe oder Rätsel spannend und gerecht gestaltet werden, ohne einzelne Spieler zu benachteiligen. Durch ihre vielfältigen Funktionen ermöglichen Spielregeln ein harmonisches Zusammenspiel und eine lebendige Gestaltung der gemeinsamen Abenteuer.
  
An jedem Rollenspielabend kommt es jedoch dann und wann zu erzählerischen Sackgassen; wer entscheidet denn, ob es der Figur eines Spielers gelingt, die Tochter des Landherren zu betören, damit sie ihn nachts in den mysteriösen Keller ihres Vaters einlässt? Kann sich der Magus wirklich an den Inhalt der Schriftrolle erinnern, die er vor Jahren in der Bibliothek von Throal einsehen durfte und die ihm jetzt aus der tödlichen Gefahr helfen könnte? Ist der axtschwingende Barbar erfolgreich in seinem Versuch, die angreifenden Echsenmenschen mit einer todensmutigen Wirbelbewegung zu köpfen? Um die Antworten auf diese und andere Fragen zu finden, sind die Spielercharaktere mit Werten ausgestattet und das Spiel selbst mit einem ausgeklügelten Regelsystem. Mit einem raschen Blick auf die relevanten Punktewerte und einem Würfelwurf lassen sich alle Mutmaßungen definitiv auflösen und die Erzählung kann weitergehen.
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Unsere Spielwelt ist prinzipiell mit jedem handelsüblichen Regelwerk für Rollenspiele kompatibel. Nutzt also gerne das euch bekannte oder beliebteste Regelwerk und legt los! Die hier verzeichneten Spielregeln sind eine Kombination aus zusätzlichen und korrektiven Regeln, welche sich auf die besonderen Bedürfnisse der Spielwelt beziehen und sich im Laufe unserer langen Abenteuer als hilfreich erwiesen haben. Als Basis diente uns hier das Regelsystems des Schwarzen Auges (vorwiegend in der dritten und vierten Edition); sollte in Eurer Gruppe bisher noch kein Spielsystem vorliegen, sei die Anschaffung dieser Grundregelwerke hiermit herzlich empfohlen.
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+ <big><big>[[Fertigkeiten]]</big></big>
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+ <big><big>[[Sonderfertigkeiten]]</big></big>
 
  
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+ <big><big>[[Gesinnung]]</big></big>
 
  
+ <big><big>[[Kampfregeln]]</big></big>
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+ <big><big>[[Magieregeln]]</big></big>
 
  
+ <big><big>[[Glaubenswirken]]</big></big>
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| style="background-color:#eee5c6; width:25%; border-left: 1px solid; text-align:center;" | ''' [[Kampfwerte#Initiative|INITIATIVE]] '''
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; text-align:center;" | [[Kampfwerte#Bewegungspunkte|Bewegungspunkte]]
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| rowspan="10" style="background-color:#eee5c6; width:25%; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | ''' [[Würfelpool#Pool:_Standard-Attacke.2F-Parade|ATTACKE UND PARADE]] '''
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| rowspan="2" style="background-color:#f6f3ec; width:25%; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Würfelpool#Pool:_Standard-Attacke.2F-Parade|Standard-Attacke/ -Parade]]
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| rowspan="5" style="background-color:#eee5c6; width:25%; border-left: 1px solid; text-align:center;" | ''' [[Spielablauf#AKTIONEN|AKTIONEN]] '''
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; text-align:center;" | [[Spielablauf#Kampfaktion|Kampfaktion]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Kampfattribut|Kampfattribut]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; text-align:center;" | [[Spielablauf#Verteidigungsaktion|Verteidigungsaktion]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Waffen-Spezialisierung|Waffen-Spezialisierung]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; text-align:center;" | [[Spielablauf#Interaktion|Interaktion]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Kampf mit zwei Waffen|Kampf mit zwei Waffen]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; text-align:center;" | [[Spielablauf#Bonusaktion|Bonusaktion]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:25%; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Kampf mit Schild|Kampf mit Schild]]
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| style="background-color:#eee5c6; width:25%; border-left: 1px solid; text-align:center;" | ''' [[Erfolg_oder_Fehlschlag#Allgemeiner_Erfolg|ERFOLGE]] '''
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| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | [[Erfolg_oder_Fehlschlag#Schwierigkeitsgrade|Grundschwierigkeit]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Gegnerausrichtung|Gegnerausrichtung]]
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| rowspan="3" style="background-color:#eee5c6; width:25%; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | ''' [[Spielablauf#ZAUBER-ATTACKE|ZAUBER-ATTACKE]] '''
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| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | [[Spielablauf#Würfelpool|Würfelpool]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Waffenloser Nahkampf|Waffenloser Nahkampf]]
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| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | [[Spielablauf#Magieattribut|Magieattribut]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Patzer|Patzer]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Zauber-Spezialisierung|Zauber-Spezialisierung]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Spielablauf#Meistertreffer|Meistertreffer]]
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+ <big><big>[[Professionen]]</big></big>
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== [[Heldenerschaffung]] ==
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Schrittweise Erschaffung eines neuen Heldencharakters. Wir empfehlen die dargestellte Reihenfolge der einzelnen Entstehungsschritte für die Erschaffung vollständig neuer Charaktere. Besteht bereits eine konkrete Vorstellung bezüglich eines oder mehrerer Aspekte des Helden (etwa Rasse oder Klasse), kann es sinnvoll sein, diese den übrigen Erstellungsschritten voranzustellen.
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[[Kategorie:Spielregeln]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2025, 10:32 Uhr

Icon-Spielregeln.png
Die Spielregeln bilden die essenzielle Grundlage für ein strukturiertes und faires Spielerlebnis. Sie dienen dazu, klare Rahmenbedingungen zu schaffen, innerhalb derer alle Mitspieler gleichberechtigt agieren können, und fördern gleichzeitig die Kreativität durch eine gemeinsame Basis, auf der die Spielwelt gestaltet wird. Darüber hinaus sorgen Regeln für ein ausgewogenes Balancing, damit Herausforderungen wie Kämpfe oder Rätsel spannend und gerecht gestaltet werden, ohne einzelne Spieler zu benachteiligen. Durch ihre vielfältigen Funktionen ermöglichen Spielregeln ein harmonisches Zusammenspiel und eine lebendige Gestaltung der gemeinsamen Abenteuer.
SPIELWERTE
GRUNDWERTE Attribute RESSOURCEN Ausdauer
Talente Einfluss
Talent-Modifikatoren Konzentration
Individual-Modifikatoren GESUNDHEIT Lebenspunkte
Zugehörigkeits-Modifikatoren Gesundheitsschwellen
KLASSEN-
FÄHIGKEITEN
Manöver /
Einflussnahme /
Zauber
Regeneration
KAMPFWERTE Initiative
Bewegungspunkte
Aktive & Passive Klassenfähigkeiten WAFFEN & RÜSTUNGEN Waffenwerte
Rüstungsschutz
Klassen-Talent bestimmen Rüstungsbehinderung




GRUNDWERTE Attribute RESSOURCEN Allgemeines
Talente Ausdauer
Spezialisierungen Einfluss
Charakterstufe Konzentration
WÜRFELPOOL Pool: Talent GESUNDHEIT Lebenspunkte
Pool: Spezialisierung Gesundheitsschwellen
Pool: Standard-Attacke/-Parade Regeneration
ERFOLG ODER FEHLSCHLAG Allgemeiner Erfolg MODIFIKATOREN Allgemeines
Reaktionen Talent-Modifikatoren
Vergleich der Erfolge Klassen-Modifikatoren
Meistertreffer Individual-Modifikatoren
Patzer Zugehörigkeits-Modifikatoren
Schwierigkeitsgrade Temporäre Modifikatoren
SEELENZUSTAND Hintergrund KAMPFWERTE Initiative
Struktur und Methodik Bewegungspunkte




>>> SEELENZUSTAND
>>> SPIELWERTE
WÜRFELPOOL Attribut GESUNDHEIT Lebenspunkte
Talent Wundschwellen
Spezialisierungen WAFFEN UND RÜSTUNGEN Waffenwerte
MODIFIKATIONEN Charakterstufen Rüstungsschutz
RESSOURCEN Regeneration Rüstungsbehinderung
>>> SPIELABLAUF
INITIATIVE Bewegungspunkte ATTACKE UND PARADE Standard-Attacke/ -Parade
AKTIONEN Bewegungsaktion
Kampfaktion Kampfattribut
Verteidigungsaktion Waffen-Spezialisierung
Interaktion Kampf mit zwei Waffen
Bonusaktion Kampf mit Schild
ERFOLGE Grundschwierigkeit Gegnerausrichtung
ZAUBER-ATTACKE Würfelpool Waffenloser Nahkampf
Magieattribut Patzer
Zauber-Spezialisierung Meistertreffer




Heldenerschaffung

Schrittweise Erschaffung eines neuen Heldencharakters. Wir empfehlen die dargestellte Reihenfolge der einzelnen Entstehungsschritte für die Erschaffung vollständig neuer Charaktere. Besteht bereits eine konkrete Vorstellung bezüglich eines oder mehrerer Aspekte des Helden (etwa Rasse oder Klasse), kann es sinnvoll sein, diese den übrigen Erstellungsschritten voranzustellen.