Zwerge: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie alle Zwerge wenden auch die Frostbärte keine aktive [[Magie]] an oder besitzen Magiewirker in ihrer Gemeinschaft. Jedoch soll es unter ihnen sogenannte Traumwandler geben, die sich über Jahrtausende in todähnlich Zustände versetzen können und in ihren Träumen Einblicke in die Geheimnisse des [[Astralraum|Astralraums]] gewinnen können. | Wie alle Zwerge wenden auch die Frostbärte keine aktive [[Magie]] an oder besitzen Magiewirker in ihrer Gemeinschaft. Jedoch soll es unter ihnen sogenannte Traumwandler geben, die sich über Jahrtausende in todähnlich Zustände versetzen können und in ihren Träumen Einblicke in die Geheimnisse des [[Astralraum|Astralraums]] gewinnen können. | ||
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Version vom 12. Mai 2018, 17:34 Uhr
Die Zwerge sind kulturschaffende Bewohner von Aloran.Sie gehören zu den drei alten Rassen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Zuerst erschufen die Archonten die Zwerge. Sie verliehen ihnen Kenntnisse über die Nützlichkeit der Welt und deren Schätze, damit sie diese Gaben verwenden konnten. Sie sollten das Fundament der Welt werden und bewohnen das Erdreich.
Aus den Chroniken von Veldun
Die Elben in Veldun erzählen, dass die Archonten nach der Schöpfung Geas als erstes die bodenständigen Zwerge erschufen.
Die machtvollen Urgötter gaben ihnen einen untrüglichen Sinn für die Elemente und die festen Stoffe, aus denen Gea erschaffen wurde. Deshalb zieht es die kleine und stämmige Rasse in die Berge, in deren Innenwelt sie die ganze Vielfalt der irischen Baustoffe vorfinden können. Sie leben in Tunneln und kunstvollen Hallen, die sie ins Gestein der Gebirge hauen und nur selten gestatten sie es Außenstehenden, diese zu besuchen. Die Oberwelt betreten sie selbst nur ungern und fühlen sich vor allen dann sicher und wohl, wenn sie von allen Seiten von Fels und Gestein umgeben sind.
Zwerge gelten allgemeinhin als pragmatische und traditionsbewusste Zeitgenossen und lieben Beständigkeit, Ruhe und Sicherheit. Geraten diese Werte jedoch in Gefahr, können Zwerge auch ihre zweite Seite als hartnäckige Kämpfer zum Vorschein bringen, welche sich trotzig jedem in den Weg stellen, der ihre Harmonie stört. Zwerge gelten unter den anderen Rassen auch als außergewöhnlich nachtragend und jeder, der einmal einen von ihnen beleidigt oder verärgert hat, hat es im Nachhinein bitter bereut. Jedoch wird man auf ganz Aloran keinen vertrauenswürdigeren Freund finden können als einen Zwerg, der jemanden in sein treues Herz geschlossen hat.
Durch ihre besonderen Sinne für die Elemente findet man unter den Zwergen viele Schmiede, Konstrukteure und Erfinder. Eine besondere Art von Forschern findet man bei ihnen als sogenannte Geomanten, welche sich mit den magischen Eigenschaften der Metalle, Steine und Kristalle beschäftigen. Ihre Forschung dient als Grundlage für die Erschaffung von magischen Artefakten, für deren Herstellung die Zwergenreiche berühmt sind.
Völker der Zwerge
Die Rotbärte
Die Rotbärte oder Nordzwerge, sind die Herrscher des großen Zwergenreiches unter dem Fjalfori Gebirge. Sie sind auf Aloran vor allem bekannt als hartnäckige Widersacher des Theranischen Imperiums und für ihre reichen Vorräte an elementaren Feuer.
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Die Schwarzbärte
Im Gegensatz zu den Rotbärten gelten die Schwarzbärte, auch Südzwerge genannt, als zurückgezogener und eigenbrötlerischer im Vergleich zu ihren Verwandten. Nur wenig ist über ihr großes Reich unter dem Dolgvig Gebirge bekannt, jedoch sagt man ihnen Handelsverbindungen zu einigen Völkern des Theranischen Imperiums nach. Gerüchten nach sei deshalb ihr Verhältnis zu ihren nördlichen Artgenossen im Fjalfori Gebirge gespalten und seit dem Ausbruch des Fredyrs gäbe es keinen Kontakt mehr zwischen den einst verbrüderten Zwergenreichen.
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Die Frostbärte
![]() Geomant Oti Snaefells und Traumwandlerin Eisa Dreamfrost aus Nogoth Orodrim |
Die Frostbärte sind das älteste Zwergenvolk auf Aloran und leben weit im Norden unter einem Gebirgszug, der unter den Menschen als Zomatals Grat bekannt ist. Ähnlich wie die Firnelben blieben sie nach der Errichtung der Schwelle und dem Abkühlen des Kontinents im eisigen Norden und dienten als Wächter der alten Heiligtümer, welche sie errichteten, um die Seele des Drachen Usiel aus seinem Gefängnis bei Axunatra Ithiel zu befreien.
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