Magie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Aloran Kompendium
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Pentakel-Lehre)
Zeile 3: Zeile 3:
  
 
------
 
------
 
+
__TOC__
Es sind die '''Magier''', '''Zauberer''' und '''Hexenmeister''', welche auf [[Aloran]] Magie wirken können. Doch die Unterschiede der verschiedenen Klassen sind groß und sie unterscheiden sich in sozialem Ansehen und dem Gefährlichkeitsgrad. Oft ist nämlich das Wirken von Zaubern mit unvorhersehbaren Konsequenzen verbunden, wenn der Magiekundige nicht auch versteht, was er tut.
+
== MAGIEDOMÄNEN ==
 
+
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:900px; text-align:center;"
Auf Aloran existiert eine allgemein anerkannte Magietheorie, die '''''[[Pentakel-Lehre]]'''''. Sie schälte sich innerhalb der letzten Jahrhunderte unter den unterschiedlichen Vorstellungen als Modell des <big><big>'''[[astralraum|Astralraums]]'''</big></big> heraus und wird heute an den Akademien von [[Thera]] bis [[Iopos]] gelehrt. Die meisten Traditionen schlossen sich dieser Theorie an und die Pentakel-Lehre setzte sich in den meisten akademischen Kreisen gegen alternative Vorstellungen durch. Allerdings kursieren in den Kreisen von Zauberern und Zauberkundigen noch allerlei obskure und exotische Vorstellungen über die Wirkungsweise von Magie. 
+
| colspan="4" style="background-color:#d1ba8b; text-align:center;" | <big><big><big>[[Magiedomänen|MAGIEDOMÄNEN]]</big></big></big>
 
+
|-
In [[Barsaive]] hat sich an der Akademie von Iopos eine Technik entwickelt, welche dem Magier Schutz vor den Einflüssen aus dem Astralraum bot und zugleich die enorme Konzentrationsdauer früherer Zauberei herabsenkte. So veränderte die '''[[magie#Die Verdo-Matrix|Matrizentechnik]]''' von ''Geraldo Verdo'' die Möglichkeiten der Zauberei.
+
| rowspan="5" style="background-color:#D9D9D9; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: ARKANON.png|40px|center]]
 
+
| rowspan="5" style="background-color:#D9D9D9; width:35%; text-align:left;" | <big>[[ARKANMAGIE]] <br/> – Die Mächte der Ordnung</big>
Heute werden drei '''[[Magie#Die Traditionen der Magie|Traditionen der Magie]]''' unterschieden, die aus dem Wissen der [[bewohner | alten Rassen]] von den Menschen hergeleitet wurden. Diese Traditionen haben sich in verschiedenste Schulen aufgespalten und reichen heute von Haushaltsmagie über Kampfmagie bis hin zum Erschaffen von magischen Artefakten.
+
|-
 
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | [[GRUNDLAGEN]]
Die Traditionen flossen in den unterschiedlichen Akademien auf Aloran zusammen, aber auch heute findet man bei verschiedenen Völkern magische Spezialisten. So findet man auf [[Theranisches Imperium | Thera]] die brilliantesten Astralmagier, in Barsaive die mächtigsten Elementarmagier und die Männer der [[Berstküste]] gelten als die geschicktesten Erschaffer magischer Artefakte.
+
|-
 
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''[[Transformation]]'''  
------
+
|-
__toc__
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''[[Manifestation]]'''  
 
+
|-
== Die Magiewirker ==
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Metamagie]]”'''  
Magiewirker beeinflussen ihre Umwelt durch die Kraft ihres Willens. Sie nutzen ihren Geist, um die ungeformten Mächte des [[astralraum|Astralraums]] zu manipulieren und dadurch Effekte in der stofflichen Welt hervorzurufen.
+
|-
 
+
| rowspan="5" style="background-color:#FFFFFF; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: ELYSIUM.png|40px|center]]
Da Magiewirker selbstständig in unsichtbare Gesetze eingreifen, ist das Wirken von Zaubern oft mit unvorhersehbaren Konsequenzen verbunden. Deshalb haben es sich überall auf Aloran Akademien oder Magieschulen zur Aufgabe gemacht, die Gefahren des Magiewirkens zu reduzieren und einen kontrollierten Umgang zu ermöglichen. So entwickelte sich im Laufe der Jahre die allgemeine Magietheorie der ''Pentakel-Lehre'', welche die bedeutenden Akademien unterrichten. Doch auch außerhalb der Lehranstalten findet man die unterschiedlichsten Arten von Magiewirkern, die jedoch gesellschaftlich oft einen schlechten Ruf besitzen.
+
| rowspan="5" style="background-color:#FFFFFF; width:35%; text-align:left;" | <big>[[LICHTMAGIE]] <br/> Die Mächte des Lichts</big>
So lassen sich die Magiewirker allgemein in drei Gruppen einteilen:
+
|-
* Die '''Magier''', welche eine offizielle magische Lehrstätte in Barsaive besuchte haben und mit der Pentakel-Lehre vertraut sind.
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | [[GRUNDLAGEN]]
* Die '''Zauberer''', die eine andere Form von magischer Ausbildung haben.
+
|-
* Die '''Hexer''', die ohne Ausbildung Magie wirken können.
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-ce.png|40px|center]]
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Himmelsmagie]] '''
------
+
|-
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-le.png|40px|center]]
=== <big>Die Magier</big> ===
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Lebensmagie]] '''
'''Magier''' sind in der Regel Magiewirker, die eine offiziell anerkannte Magierakademie besucht und dort eine Ausbildung absolviert haben.
+
|-
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-ar.png|40px|center]]
==== Tätigkeiten von Magiern ====
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Schutzmagie]] '''  
Nach dem Abschluss einer Akademie können Magier die unterschiedlichsten Wege einschlagen. Viele bevorzugen es an einer Akademie zu bleiben und konzentrieren sich ganz auf ihre Forschung. Andere betätigen sich lieber auf politischen Boden und nutzen ihr Wissen um z.B. Berater an einem der vielen Höfe in [[Barsaive]] zu werden oder streben selbst eine Karriere als Staatenlenker an.
+
|-
Außerdem gibt es auch einige kämpferische Naturen unter den Magiern, die ihre Kräfte in den Militärdienst stellen. Es gibt auch immer wieder Magier, die man als Abenteurer durch Barsaive streifen sieht.
+
| rowspan="5" style="background-color:#595959; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: UNTERWELT.png|40px|center]]
 
+
| rowspan="5" style="background-color:#595959; width:35%; text-align:left;" | <span style="color:#FFFFFF"> <big>[[SCHATTENMAGIE]] <br/> Die Mächte der Schatten</big> </span>
==== Ausbildung ====
+
|-
Jeder Magiestudent erhält an einer Akademie für gewöhnlich eine Grundausbildung, bevor er sich im weiteren Verlauf seiner Ausbildung spezialisieren kann. In der Grundausbildung erlernt er den Aufbau einer Verdo-Matrix, um sicher Zauber wirken zu können. Zum Abschluss baut er seine eigene Matrix.
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | [[GRUNDLAGEN]]
Anschließend konzentriert er sich zur Vertiefung oder Spezialisierung meist auf einen oder einige der unzähligen Schulen der Magie. In Iopos vertritt z.B. jeder einzelne ''Emphaustus'' des Rates von Iopos eine einzigartige Disziplin.
+
|-
Dabei findet man von klassischen Schulen wie z.B. Kampf-, Elementar- und Illusionsmagie, über theoretische Wissenschaften wir Astralkunde und Dämonologie, bis zu nützlichen Bereichen wie Haushaltsmagie und Unterhaltungsmagie die unterschiedlichsten Lehrfelder.
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-ab.png|40px|center]]
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Zerstörungsmagie]] '''
==== Merkmale ====
+
|-
Der Magier ist für gewöhnlich ein Magiewirker, der seine Fähigkeiten durch theoretisches Wissen, Intellekt und diszipliniertes Training erlangt. Für einen Magieschüler ist es aber auch wichtig ein gewisses Maß an angeborenem Talent zu besitzen. Deshalb rekrutieren die Akademien hauptsächlich Kinder, die bereits über eine besondere magische Begabung verfügen. Die Ausbildung beginnt häufig vor dem 10 Lebensjahr und die Akademien stellen von da an die Heimat der zukünftigen Magier dar.
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-cht.png|40px|center]]
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Nekromantie]] '''
Ein Merkmal aller Magier ist die magische '''Robe'''. Da jeder Spruch, der gewirkt wird, ein Leuchtsignal im Astralraum auslöst, benötigt der Magier einen Schutz, damit nicht im schlimmsten Fall Dämonen auf ihn aufmerksam werden. Neben der Verdo-Matrix bietet ihm die Robe den nötigen Schutz, denn die Schutzzauber der Robe ermöglichen es ihm, sich vor den astralen Wesen zu verbergen und ungesehen zu bleiben. Außerdem ist die Robe ein wichtiges Statussymbol und zeigt den Rang und das Betätigungsfeld des Magiers an.
+
|-
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Icon-ma.png|40px|center]]
Ihre Zauber wirken Magier meistens über Sprüche, weswegen magische Bücher und Schriftstücke eine große Rolle für sie besitzen. Diese Sprüche bereiten sie in ihren Matrizen vor und können sie so gefahrlos auslösen. Andere Magier spezialisieren sich auch darauf, Artefakte zu erschaffen, die magische Fähigkeiten auch für Nicht-Magier nutzbar machen.
+
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Hexerei]] '''
 
+
|-
------
+
| rowspan="3" style="background-color:#D9D9D9; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: SCHWELLE.png|40px|center]]
 
+
| rowspan="3" style="background-color:#D9D9D9; width:35%; text-align:left;" | <big>[[Schwellenmagie]] <br/> Die Mächte der Zwischenwelt</big>
=== <big>Zauberer</big> ===
+
|-
'''Zauberer''' sind Magiewirker, die ihre Fähigkeiten erworben haben ohne eine Ausbildung an einer Akademie zu absolvieren.
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | [[GRUNDLAGEN]]
Sie beziehen ihr Wissen aus Quellen, die für Magier ''verboten'', ''nicht bekannt'' oder ''nicht zugänglich'' sind.
+
|-
 
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Mysterien]] '''
==== Arten von Zauberern ====
+
|-
Zauberer praktizieren oft '''unerlaubte Magie'''. Z.B. ist die Ausbildung in Nekromantie und Dämonenbeschwörung in allen Akademien untersagt. Zauberer, die trotzdem über Kenntnisse auf diesen Bereichen verfügen, müssen in Barsaive bei den Ämtern gemeldet sein, wenn sie ein öffentliches Leben in einem der Stadtstaaten führen wollen. Sie werden dann meistens unter die strenge Kontrolle der [[Orden der Lichtträger|Lichtträger]] gestellt.
+
| style="background-color:#D9D9D9; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: ESSENTIA.png|40px|center]]
Da [[Nekromanten]] und [[Dämonenbeschwörer]] aufgrund ihrer Tätigkeiten eigentlich immer auf soziale Abneigung stoßen, ziehen sie es im Allgemeinem aber auch vor heimlich und unentdeckt zu leben.
+
| colspan="3" style="background-color:#D9D9D9; width:35%; text-align:left;" | <big>[[NATURMAGIE]] <br/> Die Mächte der Wildnis</big>
Manchmal wirken sie auch einfach nur wie einfache Bauern, Bürger oder Adelige und gehen versteckt ihren Forschungen nach.
+
|-
 
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | [[GRUNDLAGEN]]
Andere Zauberer beziehen ihre Kräfte nicht aus verbotenen Quellen, sondern haben ihre Kräfte über '''traditionelles Wissen''' erlangt. ''Kräuterkundige'', ''Waldschrate'', ''Hexen'' und andere Zauberer verfügen häufig über Fähigkeiten, die auf uraltem Wissen basieren, welches heute an den Akademien bereits vergessen wurde oder als unwichtig betrachtet wird.
+
|-
 
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Elemantarmagie]] '''
Es gibt auch Zauberer, die ihre Fähigkeiten durch ein ganz '''besonderes Ereignis''' erhalten haben.
+
|-
Bei Kontakt mit dem [[Astralraum]] kann es vorkommen, dass der Betroffene eine ganz individuell ausgeartete Befähigung oder Kraft als Nebenwirkung erhält.
+
| colspan="2" style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | ''' [[Beeinflussung]] '''
 
+
|-
------
+
|}
 
 
=== <big>Hexenmeister</big> ===
 
'''Hexenmeister''' sind Magiewirker, die ohne Ausbildung meist unbewusst Magie wirken können.
 
Oft zeigen sich die magischen Fähigkeiten erst in der Pubertät.
 
 
==== Arten von Hexenmeister====
 
Bei Hexenmeistern kann sich die Magiebegabung auf unterschiedlichste Art manifestieren. Manche sehen astrale Ströme, Auren und Lichter. Andere hören Stimmen oder in ihrer Nähe passieren immer wieder seltsame Dinge. Wieder andere sprechen plötzlich mit Tieren oder Pflanzen. Viele können mit ihren Eindrücken nicht umgehen und werden verrückt oder wählen den Freitod.
 
Es kann auch vorkommen, dass jemand gegen bestimmte Einflüsse, z.B. die Wirkungen der Dämonen, immun oder besonders resistent ist. Auch andere physische Veränderungen kommen unter den Hexenmeistern vor.
 
 
 
Nur wenige Hexenmeistern können ihre Fähigkeiten bewusst einsetzen. Leider kam es dadurch in der Vergangenheit immer wieder zu verheerenden Unfällen im Umgang mit ungeübter Magie, so dass Hexer in Barsaive sehr argwöhnisch und misstrauisch beäugt werden. Unter den Hexenmeistern finden sich u.a. aber auch versierte Heiler, die einer Menge Menschen helfen, oder findige Seher, welche viele Unglücke verhindern können.
 
 
 
== Die Traditionen der Magie ==
 
 
 
=== Astralmagie ===
 
 
 
==== Ursprung ====
 
 
 
Die [[Theraner]] haben in ihrer mythischen Vorzeit von dem weißen [[Drachen]] [[Theranios]] erfahren, dass hinter der Welt, wie sie von den [[Menschen]] wahrgenommen werden kann, noch eine weitere Welt steckt, welche der Drache als Felder und Fäden beschrieb und den [[Astralraum | astralen Raum]] nannte.
 
Theranios vermittelte ihnen, dass dort die wahren Ursachen und Erklärungen für die materiellen, weltlichen Phänomene zu finden seien, und verhalf ihnen zu ungeheurem Wissen über diesen für sie nicht wahrnehmbaren Bereich. Mit der Hilfe von [[Enodia]] erschufen sie daraus die Astralmagie, welche auf diese unsichbaren Gesetze Zugriff zu nehmen und dadurch Effekte in der irdischen Welt hervorrufen kann. 
 
 
 
==== Wirkweise ====
 
 
 
Die Astralmagie wirkt im astralen Raum auf die Quadanströme ein, welche hinter der Erscheinung in der sichtbaren Welt stehen und kann so Veränderungen in der Materie bewirken.
 
 
 
==== Anwendungsgebiete ====
 
 
 
Das wichtigste und bedeutenste Anwendungsgebiet ist wohl die [[Portalmagie]] der Theraner, mit deren Hilfe sie sogar schon Kriege gewannen. Die [[Schildmagie]] der Theraner ist ein ebenso wichtiges Gebiet. Sie ist auch entscheidend für militärische Zwecke und auch die Vorrichtungen in den [[Kaer]]s basieren auf dieser Form der Astralmagie. Die [[Anti-Magie]] ist ebenfalls ein Resultat der astralen Magie und dient dazu, andere Zauber zu unterbrechen oder Magie allgemein aufzuheben. Aber auch z.B. die Haushaltsmagie aus [[Iopos]] steht in ihrer Hauptkomponente in der Tradition der Astralmagie.
 
 
 
* [[Haushaltsmagie]]
 
* [[Portalmagie]]
 
* [[Schildmagie]]
 
* [[Anti-Magie]]
 
 
 
------
 
 
 
=== Elementarmagie ===
 
 
 
==== Ursprung ====
 
 
 
Die [[Balmarer]] hatten vor hunderten von Jahren den [[Elben]] viel Wissen um die Elemente und ihre Kräfte abgeschaut und mit [[Enodia | Enodias]] Hilfe gewannen sie ein neues Verständnis darüber, welches sie zur Entwicklung der Elementarmagie brachte. So ist die Elementarmagie eine uralte Tradition aus Balmar.
 
Die Balmarer sind auch dafür bekannt, dass sie die mächtigsten Elementaristen hervorbrachten, die Aloran je gesehen hatte. Der [[Hesinde]]questor [[Grenuin Voranatas]], ein Nachfahre dieser großen Elementaristen, hatte in der ersten [[plagen|Plage]] erfolgreich die Traditionen der Elementarmagie und des [[magie | magischen Handwerks]] kombiniert und das erste Mal magische Waffen hergestellt,  mit welchen man die Dämonen bekämpfen konnte.
 
 
 
==== Wirkweise ====
 
 
 
Die Elementarmagie nutzt die Essentia-Perfluxe, um auf die Elemente der Welt einzuwirken und beschwört ihre Kräfte oder ihre Elementar-Wesen, um durch sie auf die materielle Welt Einfluss zu nehmen.
 
 
 
==== Anwendungsgebiete ====
 
 
 
Die gigantischen Wasserelementare, welche Balmar gegen Thera aufboten hatte, sind ein bekanntes Beispiel für die Macht der Elementarmagie (vgl. [[Geschichte_des_Theranischen_Imperiums#Der_balmarische_Krieg_220-240_n.A.|Der balmarische Krieg]]).
 
 
 
Defensiv taucht die Elementarmagie in Form von Erdwällen, Wasserwellen, Sturmboen u.v.m. oder offensiv als Feuerbälle, Feuerregen, Hagelschlägen, Blitzen, Erdstößen u.ä. auf.
 
 
 
* [[Erdmagie]]
 
* [[Feuermagie]]
 
* [[Luftmagie]]
 
* [[Pflanzenmagie]]
 
* [[Tiermagie]]
 
* [[Wassermagie]]
 
 
 
------
 
 
 
=== Magisches Handwerk ===
 
 
 
 
 
==== Ursprung ====
 
 
 
Die Stämme der [[Berstküste]] lebten schon immer in der Nähe der [[zwerge | Nordzwerge]] und beobachteten diese neugierig. Sie lernten schnell die Schätze der [[erdkunde | Erde]] kennen, die Metalle und Edelsteine. Die Kombinationen schienen unerschöpflich zu sein.  Durch [[Ingerimm | Ingerimms]] Wohlwollen entdeckten sie die Wirkungen der materialien und ihrer Kombinationen und entwickelten mit [[Enodia]]s Hilfe daraus das magische Handwerk. Durch ihre Handelskontakte mit [[Märkteburg]] kamen ihre [[Artefakte]] und die Kunde des magischen Handwerks nach [[Barsaive]]. Außerdem ließen die Menschen sich hier auch von den Fjalfori-Zwergen in dieser Kunst unterrichten.
 
 
 
==== Wirkweise ====
 
 
 
Das magische Handwerk bedient sich Materialien, um magische Wirkungen zu erzeugen. So ist der Anwender kein Magier im Sinne der anderen Traditionen Astralmagie und Elementarmagie, denn bei ihm wirken die Werkstoffe ohne sein Zutun oder seine Kraft. Allein seine Kenntnisse und sein Geschick entscheiden über die Macht und die Qualität seiner Arbeit.
 
 
 
==== Anwendungsgebiete ====
 
 
 
Die vielleicht wichtigste Kunst des magischen Handwerks ist die Gewinnung der [[erdkunde | magischen Elemente]] und magischen Metalle, wie besonders das [[elementares Feuer]] und das [[Orichalcum]], um welche bereits viele Kriege geführt wurden. Ebenfalls unverzichtbar sind die magischen Artefakte, Gegenstände oder Gerätschaften, welche es zu kaufen gibt. Sie reichen von magischen Waffen oder Taschenlampen, über magische Briefumschlägen bis zu der Studierzimmereinrichtung aus dem Koffer.
 
 
 
* [[Artefaktmagie]]
 
* [[Edelsteinmagie]]
 
* [[Metallmagie]]
 
* [[Alchemie]]
 
 
 
------
 
 
 
== Für die Spieler ==
 
Man könnte die Funktionsweise der Astralmagie bei uns mit der Physik vergleichen, welche sich mit den Gesetzen hinter der Welt beschäftigt.
 
Man könnte die Funktionsweise der Elementarmagie bei uns mit der Chemie vergleichen, welche sich mit den Bausteinen und ihren Kombinationen und den daraus resultierenden Effekten befasst.
 
Man könnte die Funktionsweise des magischen Handwerks bei uns mit der Ingenieurwissenschaft vergleichen, welche Maschinen erfindet und konstruiert.
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Magie]]
 

Version vom 24. Januar 2025, 19:53 Uhr

Icon-Astralraum.png
Magie bezeichnet prinzipiell alle Vorgänge, die sich zwischen der astralen und der stofflichen Welt abspielen.



Inhaltsverzeichnis

MAGIEDOMÄNEN

MAGIEDOMÄNEN
ARKANON.png
ARKANMAGIE
– Die Mächte der Ordnung
GRUNDLAGEN
Transformation
Manifestation
Metamagie
ELYSIUM.png
LICHTMAGIE
Die Mächte des Lichts
GRUNDLAGEN
Icon-ce.png
Himmelsmagie
Icon-le.png
Lebensmagie
Icon-ar.png
Schutzmagie
UNTERWELT.png
SCHATTENMAGIE
Die Mächte der Schatten
GRUNDLAGEN
Icon-ab.png
Zerstörungsmagie
Icon-cht.png
Nekromantie
Icon-ma.png
Hexerei
SCHWELLE.png
Schwellenmagie
Die Mächte der Zwischenwelt
GRUNDLAGEN
Mysterien
ESSENTIA.png
NATURMAGIE
Die Mächte der Wildnis
GRUNDLAGEN
Elemantarmagie
Beeinflussung