Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Gattung: Nakromantie) |
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===== Unheil ===== | ===== Unheil ===== | ||
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− | === Gattung: | + | === Gattung: Nekromantie === |
==== Disziplinen ==== | ==== Disziplinen ==== | ||
===== Lebensentzug ===== | ===== Lebensentzug ===== | ||
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===== Betäubung ===== | ===== Betäubung ===== | ||
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=== Gattung: Hexerei === | === Gattung: Hexerei === | ||
==== Disziplinen ==== | ==== Disziplinen ==== |
Version vom 18. Februar 2025, 17:55 Uhr
Die Zauber ......
Inhaltsverzeichnis
- 1 Domäne: Arkanmagie
- 2 Domäne: Lichtmagie
- 3 Domäne: Schattenmagie
- 4 Domäne: Schwellenmagie
- 5 Domäne: Naturmagie
- 6 Zaubermacht
Domäne: Arkanmagie
Grundlagen
Fokussierung
...
Magieanalyse
...
Artefakt-Zauberei
...
Gattung: Transformation
Disziplinen
Umwandlung
...
Verwandlung
...
Telekinese
...
Gattung: Manifestation
Disziplinen
Arkane Angriffe
...
Energiefelder
...
Materialisierung
...
Gattung: Metamagie
Disziplinen
Modifikation
...
Teleportation
...
Anit-Magie
...
Domäne: Lichtmagie
Grundlagen
...
Meditation
...
Anrufung
...
Anrufung | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
Licht- kugel |
Lässt Untote zurückschrecken ([Stufe] bestimmt die betroffene Gegnerstufe) | 1 Aktion | ![]() |
[Stufe] | WL |
Segnung
...
Gattung: Himmelsmagie
Disziplinen
...
Blitze
...
Orakel
...
Blenden
...
Prophetie
...
Gattung: Lebensmagie
Disziplinen
Heilung
...
Bezauberung
...
Sinne verbessern
...
Gattung: Schutzmagie
Disziplinen
Seele stärken
Seele stärken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
Gebet | Stärkt WILL gegen Schattenmagie um +1 bei 2-3 Erfolgen, +2 bei 4-5 Erfolgen, +3 bei 6+ Erfolgen |
Ritual 30 min / Aufladungen = [Stufe] |
Selbst | [Stufe] | SV |
Stoßgebet | Stärkt WILL gegen Schattenmagie um 1 | 1 Aktion / [Stufe] KR |
andere, Anzahl = [Stufe] |
[Stufe] | SV |
Offenbarung
...
Genesung
...
Kontemplation
...
Märtyrertum
...
Domäne: Schattenmagie
Grundlagen
Trance
Beschwörung
...
Besudelung
...
Gattung: Zerstörungsmagie
Disziplinen
Inferno
...
Verschleierung
...
Alterung
...
Unheil
...
Gattung: Nekromantie
Disziplinen
Lebensentzug
...
Gebrechen
...
Betäubung
...
Gattung: Hexerei
Disziplinen
Furcht
...
Illusion
...
Verwünschung
...
Obsession
...
Opferung
...
Domäne: Schwellenmagie
Grundlagen
Feinstofflichkeit
...
Gattung: Mysterien
Disziplinen
Initiation
...
Domäne: Naturmagie
Grundlagen
Absorbation
...
Magiegespür
...
Metamorphose
Metamorphose | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
Elementar- resistenz [Name Element] |
Pro [Stufe] wird der entsprechende Elementar-Schaden um ¼ reduziert, bis mit Stufe 5 die Transformation in das Element erreicht wird. >>> Die Resistenz gilt nur für ein Element! |
passiv | selbst | [Stufe] | - |
Gattung: Elementarmagie
Disziplinen
Erdmagie
...
Feuermagie
Luftmagie
...
Wassermagie
...
Gattung: Beeinflussung
Disziplinen
Tierkontrolle
...
Pflanzenkontrolle
...
Gedankenkontrolle
...
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Lichtpfeil | Angriffe (NK oder FK) um Anzahl Erfolge gesenkt | 1 Aktion / 1 KR |
1 Gegner, Reichweite: 3 x [Stufe] |
[Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Ja
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Lichtschein | Angriffe (NK oder FK) um Anzahl Erfolge -1 gesenkt | 1 Aktion / 1 KR |
![]() |
[Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Ja
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Ja
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Lichtgebet | WL + [Stufe] gegen abyssische Zauber |
1 KR / 1 Angriff |
Selbst | [Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Ja
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Ritual des Schutzes | Rüstungsschutz [Stufe] x W6 + 4 gegen physische Dämonenangriffe |
Ritual (mind. 30 min) / Bis der Schutzpool verbraucht ist |
Selbst | [Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Nein
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Ritual der Willenskraft | WL + Erfolge gegen abyssische Zauber |
Ritual (mind. 30 min) / Anzahl [Stufe] |
Selbst | [Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Nein
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Ritual der Atmosphäre | Anzahl Erfolge senkt die Erschwernis durch abyssische Einflüsse | Ritual (mind. 30 min) / Anzahl [Stufe] |
Selbst | [Stufe] | - |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Nein
- Bedingung: Lichtträgerausbildung
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Gemeinschafts-Ritual | WL + Erfolge/2 gegen abyssische Zauber |
Ritual / Anzahl [Stufe] |
Gruppe | [Stufe] | Celestia |
- Beschreibung:
- Einsatz im Kampf: Nein
- Bedingung: Kleriker, Questor
- Beispiele:
Name | Wirkung | Vorbereitung / Dauer |
Wirkungsbereich | Kosten | Reaktion |
---|---|---|---|---|---|
Wahrheit erfragen | Zielperson muss auf eine Ja/Nein-Frage wahrheitsgemäß antworten - Kann mit Willenskraft (WL) gekontert werden |
Außerhalb vom Kampf / eine Frage |
eine Person | [Stufe] | Celestia |
- Beschreibung: Der Questor richtet sein heiliges Zeichen (bei Kenji z.B. Medaillon oder der Stab mit dem Greifenkopf) auf sein Ziel und stellt mit der einleitenden Formulierung „Im Namen des Mynbruje“ eine Frage, die mit Ja oder Nein beantwortet werden kann. Die Zielperson muss auf die Ja/Nein-Frage wahrheitsgemäß antworten - kann aber mit Willenskraft (WL) kontern.
- Einsatz im Kampf: Nein
- Bedingung: Mynbruje-Questor; Der Zauber wirkt nur auf Personen mit gleicher oder geringerer WL als die Zauber-Stufe und hat keinen Effekt auf Personen mit größerer WL.
Zaubermacht
Die Zaubermacht berechnet sich aus der Konzentration.
Konzentration | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft (WL) | + | Instinkt (IS) | + | Gedächtnis (GD) | + | Modifikatoren |