Henk "Streuner" Hjaldinger (
geb. 26. Loar 303
i.J.P.) ist ein
Heldencharakter.
Er ist ein Mensch aus Barsaive.
Henks Geschichte
Henk trinkt gerne mal einen Wein, oder auch mal zwei, oder mit was dabei, so vier, bis sechs, auf acht, neun, weiter, und hat öfters einen Kater, aber dann hat er keinen normalen Kater, sondern einen Heldenchar-Kater!
Henk ist einer der Führer der Diebesgilde Order of the Black Fox.
Typische Zitate
„Prima Junge, aber werd’ jetzt bloß nicht übermütig.”
„Erzähl mir nie wie meine Chancen stehen!”
„Ich hab' da ein ganz mieses Gefühl.“
„Es ist nicht meine Schuld!"
Prolog
Charakterwerte
Attribute und Basiswerte
Attribute und Basiswerte
|
Mut |
16 |
Mutig |
|
Lebensenergie |
46
|
Klugheit |
12 |
Pfiffig |
|
Ausdauer |
61
|
Intuition |
16 |
Traumwandlerisch |
|
Magieresistenz |
8
|
Charisma |
14 |
Einnehmend |
|
Astralenergie |
-
|
Fingerfertigkeit |
18 |
Großmeister |
|
Attacke-Basiswert |
8
|
Gewandtheit |
14 |
Flink |
|
Parade-Basiswert |
9
|
Konstitution |
16 |
Durchtrainiert |
|
Fernkampf-Basiswert |
9
|
Körperkraft |
12 |
|
|
Initiative-Basiswert |
11
|
Sonderfertigkeiten
|
Meister der Improvisation |
12
|
Ortskenntnis (Jerris) |
|
Kampf Sonderfertigkeiten
Kampf Sonderfertigkeiten
|
Ausweichen |
4
|
Entwaffnen |
AT+8
|
Schnellziehen |
|
Finte |
|
Ausfall |
|
Meisterparade |
|
Defensiver Kampfstil |
|
Vorteile
|
Ausdauernd |
AU +5
|
Entfernungssinn |
10
|
Fester Glaube (Lochost / Phex) |
10
|
Glück |
|
Innerer Kompass |
ORI +7
|
Resistez gegen Dämonen |
KO +5
|
Zäher Hund |
Todesschwelle KO * 1,5
|
Vorurteile gegen Theraner |
10
|
Nachteile
|
Aberglaube |
5
|
Goldgier |
5
|
Neugier |
10
|
Sucht |
3
|
Verpflichtungen |
Diebesgilde
|
Gesucht (Bund von Utukk'Xul) |
3
|
Kampffertigkeiten
|
Kampftechnik-Talente |
AT |
PA |
TaW
|
Dolche |
9 |
16 |
10
|
Schwerter |
14 |
15 |
16
|
Hiebwaffen |
12 |
14 |
15
|
Raufen |
16 |
16 |
17
|
Bögen |
10 |
|
|
Wurfwaffen |
14 |
|
|
Fertigkeiten
|
Körperliche Talente |
TaW
|
Akrobatik (MU/GE/KK) |
12
|
Klettern (MU/GE/KK) |
10
|
Reiten (CH/GE/KK) |
4
|
Schwimmen (GE/KO/KK) |
8
|
Tanzen (GE/KL/CH) |
2
|
Verstecken (MU/IN/GE) |
12
|
Körperbeherrschung (MU/KO/KK) |
14
|
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) |
8
|
Sinnenschärfe (KL/IN/IN oder FF) |
10
|
Singen (IN/CH/KO) |
0
|
Zechen (IN/KO/KK) |
12
|
Gesellschaftliche Talente |
TaW
|
Etikette (KL/IN/CH) |
2
|
Schriftlicher Ausdruck |
2
|
Diplomatie (IN/KL/CH) |
4
|
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) |
16
|
Überreden (MU/IN/CH) |
12
|
Betören (IN/CH/CH) |
8
|
Lügen (KL/IN/CH) |
12
|
Sprachen |
TaW
|
Theranisch |
6
|
Barsavisch |
12
|
Fertgkeiten
|
Natur-Talente |
TaW
|
Wildnisleben (IN/GE/KO) |
6
|
Orientierung (KL/IN/IN) |
16
|
Fährtensuchen (IN/IN/KL) |
4
|
Wissenstalente |
TaW
|
Brett- und Würfelspiele (KL/KL/IN) |
12
|
Götter/Kulte (KL/KL/IN) |
4
|
Sagen/Legenden (KL/KL/CH) |
4
|
Dämonenkunde (KL/KL/IN) |
2
|
Lesen / Schreiben (KL/KL/FF) |
4
|
Rechnen (KL/KL/IN) |
4
|
Handwerkstalente |
TaW
|
Heilkunde Wunden (KL/CH/IN) |
2
|
Heilkunde Gift (MU/KL/IN) |
2
|
Kochen (KL/IN/FF) |
6
|
Handeln (IN/CH/KL) |
1
|
Luftschifffahrt (MU/IN/KK) |
8
|
Besitz
Artefakte
Dieses Artefakt bekam die Heldengruppe weit im hohen Norden am Ende der Welt. Es wurde geformt aus ihrem versteinertem Blut und eines Tages soll der Zeitpunkt kommen, an dem es möglicherweise die Entscheidung im Kampf gegen die Dämonen bringen könnte. Eine erste Wirkung konnten die Helden schon spüren und beobachten, als sie auf einen Herren des Raumes trafen.
Ein kleiner tragbarer Enterhaken, der es Dieben ermöglicht an Gebäuden, Mauern oder ähnlichem hochzuklettern.
Auszeichungen
Nach der ersten Befreiung von Lüderitz erhielten die Helden diese Auszeichnung für ihre Taten.
Diesen besonderen Orden erhielten die Helden von Throal dafür, dass sie mit Alachias Hilfe das Leben des Zwergenkönigs retteten.