Henk Hjaldinger
Henk Hjaldinger | |
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Name | Henk Hjaldinger |
Alias | Streuner |
Schaschrasch | |
"Der Fährmann" | |
Profession | Dieb |
Gesinnung | Rechtschaffend-Neutral |
geboren | 26. Loar 303 i.J.P. |
Heimat | Barsaive (Jerris) |
Rasse | Menschen |
Familie | Vater: Chiron Behringer |
Mutter: | |
Schwester: Hella Behringer | |
Halbbruder: Ivar Behringer | |
Er ist ein Mensch aus Barsaive.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Henks Geschichte
- 1.1 Typische Zitate
- 1.2 Prolog
- 1.3 Kap.08: Die Befreiung der Öde
- 1.4 Kap.09: Orilos Scheitel, Lüderitz und Druzba
- 1.5 Kap.10: Der Weg nach Parlainth
- 1.6 Kap.11: In Parlainthium Novum
- 1.7 Kap.12: Die Drachentränen
- 1.8 Kap.13: Die Rückkehr nach Barsaive
- 1.9 Kap.14: Die Heilung von König Varulos
- 1.10 Kap.15: Die Rettung des Troll-Orakels und der Kontakt in Kratas
- 1.11 Kap.16: Die Bedrohung aus der Ortag Steppe
- 1.12 Kap.17: Neue Hoffnung in Travar
- 1.13 Kap. 18 Die dunkle Bruderschaft schlägt zurück
- 1.14 Kap. 19 Die Rückkehr des Maldoror
- 2 Charakterwerte
- 3 Besitz
Henks Geschichte
Henk trinkt gerne mal einen Wein, oder auch mal zwei, oder mit was dabei, so vier, bis sechs, auf acht, neun, weiter, und hat öfters einen Kater, aber dann hat er keinen normalen Kater, sondern einen Heldenchar-Kater!
Henk ist einer der Führer der Diebesgilde Order of the black Fox.
Typische Zitate
„Prima Junge, aber werd’ jetzt bloß nicht übermütig.” „Erzähl mir nie wie meine Chancen stehen!” „Ich hab' da ein ganz mieses Gefühl.“ „Es ist nicht meine Schuld!"
Prolog
Kindheit bei den Zieheltern
Sklavenzeit
Zeit bei den Orks
Bei den Füchsen
Kap.08: Die Befreiung der Öde
Kap.09: Orilos Scheitel, Lüderitz und Druzba
Kap.10: Der Weg nach Parlainth
Kap.11: In Parlainthium Novum
Kap.12: Die Drachentränen
Kap.13: Die Rückkehr nach Barsaive
Kap.14: Die Heilung von König Varulos
Kap.15: Die Rettung des Troll-Orakels und der Kontakt in Kratas
Kap.16: Die Bedrohung aus der Ortag Steppe
Kap.17: Neue Hoffnung in Travar
Kap. 18 Die dunkle Bruderschaft schlägt zurück
Kap. 19 Die Rückkehr des Maldoror
Charakterwerte
Attribute und Basiswerte
Attribute und Basiswerte | |||||
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Mut | 16 | Mutig | Lebensenergie | 46 | |
Klugheit | 12 | Pfiffig | Ausdauer | 61 | |
Intuition | 16 | Traumwandlerisch | Magieresistenz | 8 | |
Charisma | 14 | Einnehmend | Astralenergie | - | |
Fingerfertigkeit | 18 | Großmeister | Attacke-Basiswert | 8 | |
Gewandtheit | 14 | Flink | Parade-Basiswert | 9 | |
Konstitution | 16 | Durchtrainiert | Fernkampf-Basiswert | 9 | |
Körperkraft | 12 | Initiative-Basiswert | 11 |
Sonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten | |
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Meister der Improvisation | 12 |
Ortskenntnis (Jerris) |
Kampf Sonderfertigkeiten
Kampf Sonderfertigkeiten | |
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Ausweichen | 4 |
Entwaffnen | AT+8 |
Schnellziehen | |
Finte | |
Ausfall | |
Meisterparade | |
Defensiver Kampfstil |
Vor- und Nachteile
Vorteile | |
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Ausdauernd | AU +5 |
Entfernungssinn | 10 |
Fester Glaube (Lochost / Phex) | 10 |
Glück | |
Innerer Kompass | ORI +7 |
Resistez gegen Dämonen | KO +5 |
Zäher Hund | Todesschwelle KO * 1,5 |
Vorurteile gegen Theraner | 10 |
Nachteile | |
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Aberglaube | 5 |
Goldgier | 5 |
Neugier | 10 |
Sucht | 3 |
Verpflichtungen | Diebesgilde |
Gesucht (Bund von Utukk'Xul) | 3 |
Fertigkeiten
Kampffertigkeiten | |||
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Kampftechnik-Talente | AT | PA | TaW |
Dolche | 9 | 16 | 10 |
Schwerter | 14 | 15 | 16 |
Hiebwaffen | 12 | 14 | 15 |
Raufen | 16 | 16 | 17 |
Bögen | 10 | ||
Wurfwaffen | 14 |
Fertigkeiten | |
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Körperliche Talente | TaW |
Akrobatik (MU/GE/KK) | 12 |
Klettern (MU/GE/KK) | 10 |
Reiten (CH/GE/KK) | 4 |
Schwimmen (GE/KO/KK) | 8 |
Tanzen (GE/KL/CH) | 2 |
Verstecken (MU/IN/GE) | 12 |
Körperbeherrschung (MU/KO/KK) | 14 |
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) | 8 |
Sinnenschärfe (KL/IN/IN oder FF) | 10 |
Singen (IN/CH/KO) | 0 |
Zechen (IN/KO/KK) | 12 |
Gesellschaftliche Talente | TaW |
Etikette (KL/IN/CH) | 2 |
Schriftlicher Ausdruck | 2 |
Diplomatie (IN/KL/CH) | 4 |
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) | 16 |
Überreden (MU/IN/CH) | 12 |
Betören (IN/CH/CH) | 8 |
Lügen (KL/IN/CH) | 12 |
Sprachen | TaW |
Theranisch | 6 |
Barsavisch | 12 |
Fertgkeiten | |
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Natur-Talente | TaW |
Wildnisleben (IN/GE/KO) | 6 |
Orientierung (KL/IN/IN) | 16 |
Fährtensuchen (IN/IN/KL) | 4 |
Wissenstalente | TaW |
Brett- und Würfelspiele (KL/KL/IN) | 12 |
Götter/Kulte (KL/KL/IN) | 4 |
Sagen/Legenden (KL/KL/CH) | 4 |
Dämonenkunde (KL/KL/IN) | 2 |
Lesen / Schreiben (KL/KL/FF) | 4 |
Rechnen (KL/KL/IN) | 4 |
Handwerkstalente | TaW |
Heilkunde Wunden (KL/CH/IN) | 2 |
Heilkunde Gift (MU/KL/IN) | 2 |
Kochen (KL/IN/FF) | 6 |
Handeln (IN/CH/KL) | 1 |
Luftschifffahrt (MU/IN/KK) | 8 |
Besitz
Artefakte
- Der Tarnumhang des Phex (Chamäleon Unsichtbarkeit Verstecken +10)
Dieses Artefakt bekam die Heldengruppe weit im hohen Norden am Ende der Welt. Es wurde geformt aus ihrem versteinertem Blut und eines Tages soll der Zeitpunkt kommen, an dem es möglicherweise die Entscheidung im Kampf gegen die Dämonen bringen könnte. Eine erste Wirkung konnten die Helden schon spüren und beobachten, als sie auf einen Herren des Raumes trafen.
- "Zwergischer Enterhaken"
Ein kleiner tragbarer Enterhaken, der es Dieben ermöglicht an Gebäuden, Mauern oder ähnlichem hochzuklettern.
Auszeichungen
Nach der ersten Befreiung von Lüderitz erhielten die Helden diese Auszeichnung für ihre Taten.
Diesen besonderen Orden erhielten die Helden von Throal dafür, dass sie mit Alachias Hilfe das Leben des Zwergenkönigs retteten.