Henk Hjaldinger

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Henk Hjaldinger
Portrait-Henk.jpg
Name Henk Hjaldinger
Alias Streuner
Schaschrasch
"Der Fährmann"
Profession Dieb
Gesinnung Rechtschaffend-Neutral
geboren 26. Loar 303 i.J.P.
Heimat Barsaive (Jerris)
Rasse Menschen
Familie Vater: Chiron Behringer
Mutter:
Schwester: Hella Behringer
Halbbruder: Ivar Behringer
Henk 349 i.J.P.
Maldoror-Henk 350 i.J.P.
Icon-Bewohner.png
Henk "Streuner" Hjaldinger (geb. 26. Loar 303 i.J.P.) ist ein Heldencharakter.

Er ist ein Mensch aus Barsaive.


Henks Geschichte

Henk trinkt gerne mal einen Wein, oder auch mal zwei, oder mit was dabei, so vier, bis sechs, auf acht, neun, weiter, und hat öfters einen Kater, aber dann hat er keinen normalen Kater, sondern einen Heldenchar-Kater!

Henk ist einer der Führer der Diebesgilde Order of the black Fox.

Typische Zitate

„Prima Junge, aber werd’ jetzt bloß nicht übermütig.” „Erzähl mir nie wie meine Chancen stehen!” „Ich hab' da ein ganz mieses Gefühl.“ „Es ist nicht meine Schuld!"

Prolog

Kindheit bei den Zieheltern

Sklavenzeit

Zeit bei den Orks

Bei den Füchsen

Kap.08: Die Befreiung der Öde

Kap.09: Orilos Scheitel, Lüderitz und Druzba

Kap.10: Der Weg nach Parlainth

Kap.11: In Parlainthium Novum

Kap.12: Die Drachentränen

Kap.13: Die Rückkehr nach Barsaive

Kap.14: Die Heilung von König Varulos

Kap.15: Die Rettung des Troll-Orakels und der Kontakt in Kratas

Kap.16: Die Bedrohung aus der Ortag Steppe

Kap.17: Neue Hoffnung in Travar

Kap. 18 Die dunkle Bruderschaft schlägt zurück

Kap. 19 Die Rückkehr des Maldoror

Charakterwerte

Attribute und Basiswerte

Attribute und Basiswerte
Mut 16 Mutig Lebensenergie 46
Klugheit 12 Pfiffig Ausdauer 61
Intuition 16 Traumwandlerisch Magieresistenz 8
Charisma 14 Einnehmend Astralenergie -
Fingerfertigkeit 18 Großmeister Attacke-Basiswert 8
Gewandtheit 14 Flink Parade-Basiswert 9
Konstitution 16 Durchtrainiert Fernkampf-Basiswert 9
Körperkraft 12 Initiative-Basiswert 11

Sonderfertigkeiten

Sonderfertigkeiten
Meister der Improvisation 12
Ortskenntnis (Jerris)

Kampf Sonderfertigkeiten

Kampf Sonderfertigkeiten
Ausweichen 4
Entwaffnen AT+8
Schnellziehen
Finte
Ausfall
Meisterparade
Defensiver Kampfstil

Vor- und Nachteile

Vorteile
Ausdauernd AU +5
Entfernungssinn 10
Fester Glaube (Lochost / Phex) 10
Glück
Innerer Kompass ORI +7
Resistez gegen Dämonen KO +5
Zäher Hund Todesschwelle KO * 1,5
Vorurteile gegen Theraner 10
Nachteile
Aberglaube 5
Goldgier 5
Neugier 10
Sucht 3
Verpflichtungen Diebesgilde
Gesucht (Bund von Utukk'Xul) 3

Fertigkeiten

Kampffertigkeiten
Kampftechnik-Talente AT PA TaW
Dolche 9 16 10
Schwerter 14 15 16
Hiebwaffen 12 14 15
Raufen 16 16 17
Bögen 10
Wurfwaffen 14
Fertigkeiten
Körperliche Talente TaW
Akrobatik (MU/GE/KK) 12
Klettern (MU/GE/KK) 10
Reiten (CH/GE/KK) 4
Schwimmen (GE/KO/KK) 8
Tanzen (GE/KL/CH) 2
Verstecken (MU/IN/GE) 12
Körperbeherrschung (MU/KO/KK) 14
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 8
Sinnenschärfe (KL/IN/IN oder FF) 10
Singen (IN/CH/KO) 0
Zechen (IN/KO/KK) 12
Gesellschaftliche Talente TaW
Etikette (KL/IN/CH) 2
Schriftlicher Ausdruck 2
Diplomatie (IN/KL/CH) 4
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 16
Überreden (MU/IN/CH) 12
Betören (IN/CH/CH) 8
Lügen (KL/IN/CH) 12
Sprachen TaW
Theranisch 6
Barsavisch 12
Fertgkeiten
Natur-Talente TaW
Wildnisleben (IN/GE/KO) 6
Orientierung (KL/IN/IN) 16
Fährtensuchen (IN/IN/KL) 4
Wissenstalente TaW
Brett- und Würfelspiele (KL/KL/IN) 12
Götter/Kulte (KL/KL/IN) 4
Sagen/Legenden (KL/KL/CH) 4
Dämonenkunde (KL/KL/IN) 2
Lesen / Schreiben (KL/KL/FF) 4
Rechnen (KL/KL/IN) 4
Handwerkstalente TaW
Heilkunde Wunden (KL/CH/IN) 2
Heilkunde Gift (MU/KL/IN) 2
Kochen (KL/IN/FF) 6
Handeln (IN/CH/KL) 1
Luftschifffahrt (MU/IN/KK) 8

Besitz

Artefakte

Medaillion von Viola


Dieses Artefakt bekam die Heldengruppe weit im hohen Norden am Ende der Welt. Es wurde geformt aus ihrem versteinertem Blut und eines Tages soll der Zeitpunkt kommen, an dem es möglicherweise die Entscheidung im Kampf gegen die Dämonen bringen könnte. Eine erste Wirkung konnten die Helden schon spüren und beobachten, als sie auf einen Herren des Raumes trafen.

  • "Zwergischer Enterhaken"

Ein kleiner tragbarer Enterhaken, der es Dieben ermöglicht an Gebäuden, Mauern oder ähnlichem hochzuklettern.

Auszeichungen

Nach der ersten Befreiung von Lüderitz erhielten die Helden diese Auszeichnung für ihre Taten.

Diesen besonderen Orden erhielten die Helden von Throal dafür, dass sie mit Alachias Hilfe das Leben des Zwergenkönigs retteten.