Ahnengötter: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Icon-Astralraum.png|30px|left|link=Mythologie]] Als '''Ahnengötter''', oder ''Volkspatrone'', werden in der [[Mythologie]] von [[Regionen|Eboria]] die [[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]] [[Götter]] bezeichnet, welche in dem Gespinst der [[Schwelle]] beheimatet sind.  
 
[[Datei:Icon-Astralraum.png|30px|left|link=Mythologie]] Als '''Ahnengötter''', oder ''Volkspatrone'', werden in der [[Mythologie]] von [[Regionen|Eboria]] die [[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]] [[Götter]] bezeichnet, welche in dem Gespinst der [[Schwelle]] beheimatet sind.  
  
Die Ahnengötter sind '''vergöttlichte Seelen''' großer '''[[Helden]]''' oder '''herausragender Sterblicher''', die durch ihren besonderen Ruf unsterblich wurden.  
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Die Ahnengötter sind , die durch ihren besonderen Ruf unsterblich wurden.  
  
 
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== Vergöttlichung ==
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[[Datei:icon verbleib.png|50px|left]] Ahnengötter sind '''verstorbene Seelen''', die einst zu großen Persönlichkeiten, '''[[Helden]]''' oder '''herausragenden Sterblichen''' gehörten und durch ihren legendären Ruf unsterblich wurden.
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Anstatt nach dem Tod in das allgemeine Totenreich von [[Chthonia]], dem Aschegewölbe, einzuziehen oder in eines der anderen [[Kosmische Gefilde|Gefilde der Götter]] [[Kosmische_Gefilde#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|entrückt]] zu werden, wurden sie von ihren [[Regionen|Völkern oder Gemeinschaften]] durch die '''Macht der Erinnerung''' vergöttlicht. Das unaufhörliche Gedenken ihrer Angehörigen verleiht ihren Seelen eine solche Kraft, dass sie – mit all der '''Individualität''', der '''Erinnerung''' und dem '''bewussten Willen ihres früheren Lebens''' – über den Tod hinaus ihre unsterbliche Essenz bewahren können. So erheben sie sich zum Ahnengott und verweilen im Gespinst der '''Schwelle''', das den Übergang zwischen [[Kosmische_Gefilde#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|entrückten und immanenten Gefilden]] markiert, wodurch sie mit [[Essentia]], der irdischen Welt, verbunden bleiben und weiterhin Kontakt zu ihren ehemaligen Gemeinschaften halten.
  
 
== Aufgaben ==
 
== Aufgaben ==
 
Da die Seelen der Ahnengötter stark '''an ihr vergangenes Leben gebunden''' sind, steigen sie in [[Essentia]], der irdischen Welt, für gewöhnlich zu '''Volkspatronen''' auf. Sie bleiben der Gemeinschaft treu, in welcher sie einst lebten, da man dort ihre Erinnerung aufrecht erhält.  
 
Da die Seelen der Ahnengötter stark '''an ihr vergangenes Leben gebunden''' sind, steigen sie in [[Essentia]], der irdischen Welt, für gewöhnlich zu '''Volkspatronen''' auf. Sie bleiben der Gemeinschaft treu, in welcher sie einst lebten, da man dort ihre Erinnerung aufrecht erhält.  
  
Viele Ahnengötter wachen über ihre Nachfahren und stehen diesen zur Seite, wenn sie in Not sind. Auch auf den Schlachtfeldern von [[Regionen|Eboria]] wird deshalb immer wieder von verstorbenen Ahnen berichtet, welche gemeinsam mit ihren Erben in den Kampf zogen und ihre Feinde mit [[Götter|göttlichen]] Fähigkeiten zur Strecke brachten. Einige Ahnengötter wachen auch über heilige Orte oder ganze Städte.
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Viele Ahnengötter wachen über ihre Nachfahren und stehen diesen zur Seite, wenn sie in Not sind. Auch auf den Schlachtfeldern von [[Regionen|Eboria]] wird deshalb immer wieder von verstorbenen Ahnen berichtet, welche gemeinsam mit ihren Erben in die Schlacht zogen und als ätherische Wesen an ihrer Seite kämpften. Einige Ahnengötter wachen auch über heilige Orte oder ganze Städte.
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== Herrscher ==
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Die Ahnengötter besitzen '''keinen Herrscher'''. Es handelt sich um freie, individuelle Seelen, die aus eigenem Willen das Gespinst der [[Schwelle]] bezogen und zu ihrer Heimat auserwählten.
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Auch wenn [[Enodia]], die Herrin des Gleichgewichtes, das Gespinst der Schwelle durch die [[Nomos-Spinnen]] errichten ließ, betrachtet sie sich nicht als deren Herrscherin. Zwar wacht sie aus den fernen Gefilde von [[Arkanon]] über die Arbeit ihrer Nomos-Spinnen, jedoch sorgt sie lediglich dafür, dass diese das magische Gewebe aufrechterhalten. Zu den Bewohnern der Schwelle hat sie jedoch keinen Bezug und empfindet die [[Ahnengötter]] und auch die [[Bestiarium#WESEN_DER_SCHWELLE|Spukgestalten]], welche ihr Netz bewohnen, eher als lästige Störenfriede, welche die Ordnung ihres Gespinst durcheinanderbringen. Da sie jedoch keine Macht über die Seelen der Verstorbenen besitzt, muss sie die Anwesenheit der Schwellenbewohner hinnehmen, hofft aber stets darauf, dass die [[Bestiarium#WESEN_DER_UNTERWELT|Schnitter]] des [[Letor]], des Herrn des Todes, diese einsammeln und in das Aschegewölbe von [[Chthonia]] bringen, wo sie aus Sicht der [[Kosmische Götter|kosmischen Göttin]] eigentlich hingehören.
  
 
== Rolle im Äonenkrieg ==
 
== Rolle im Äonenkrieg ==
Die [[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]] Ahnengötter sind nicht zu verwechseln mit den entrückten Seelen der [[Bestiarium#WESEN_DES_ELYSIUMS|Gefolgschaften]] der [[Lichtgötter|Licht-]] und [[Schattengötter]], da sie sich keiner der bestehenden [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Götterfraktionen]] unterwerfen wollen. Sie lieben die '''Unabhängigkeit''' und ziehen es vor, auch nach dem Tod selbstgewählte Wege zu bestreiten. Als Vorfahren der Sterblichen, sind die Absichten der Ahnengötter ebenso '''individuell''', wie sie es zu ihren Lebzeiten waren. Dementsprechend verhalten sich einzelne von ihnen parteiisch, während die meisten von ihnen sich hingegen nur sehr selten in die Ereignisse des [[Äonenkrieg|Äonenkrieges]] einmischen.
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Die [[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]] Ahnengötter sind nicht zu verwechseln mit den entrückten Seelen der [[Bestiarium#WESEN_DES_ELYSIUMS|Gefolgschaften]] der [[Lichtgötter|Licht-]] und [[Schattengötter]], da sie sich keiner der bestehenden [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Götterfraktionen]] unterwerfen wollen. Sie lieben die '''Unabhängigkeit''' und ziehen es vor, auch nach dem Tod selbstgewählte Wege zu bestreiten. Als ehemalige Sterblichen, sind die Absichten der Ahnengötter ebenso '''individuell''', wie sie es zu ihren Lebzeiten waren. Dementsprechend verhalten sich einzelne von ihnen parteiisch, während die meisten von ihnen sich hingegen nur sehr selten in die Ereignisse des [[Äonenkrieg|Äonenkrieges]] einmischen.
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== Beschaffenheit ==
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Die '''[[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]]''' Ahnengötter besitzen die Fähigkeit, sich in [[Essentia]], der irdischen Welt, zu manifestieren und mit den Sterblichen zu kommunizieren.  
  
== Beschaffenheit ==
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Anders als die entrückten [[Lichtgötter|Licht-]] und [[Schattengötter]] werden sie nicht durch das Gespinst der [[Schwelle]] daran gehindert, in irdlicher Gestalt aufzutreten. Ihr Erscheinen ist jedoch gewöhnlich auf jene Sterblichen beschränkt, die ihnen als ihre Nachfahren oder Gemeinschaftsmitglieder gedenken und ihnen durch die Macht der Erinnerung die nötige Stärke verleihen, um ihre materielle Form temporär aufrechterhalten zu können. Zwar besitzen Ahnengötter '''keine feste Gestalt''' wie Sterbliche, doch im Unterschied zu den meisten [[Bestiarium#WESEN_DER_SCHWELLE|Spukgestalten]], die ebenfalls in der Schwelle hausen, können sie vorübergehend eine rein materielle Erscheinung annehmen und so die Freuden der physischen Welt genießen.
Die Sterblichen, welche ihren [[Götter#Beschaffenheit:_Immanent.2C_entr.C3.BCckt_oder_transzendent|transzendenten]] Ahnengöttern in [[Essentia]], der ''Irdischen Welt'', gedenken und sie als Vorbilder verehren, gewähren den Seelen ihrer Vorfahren durch ihre '''Erinnerungen''' die Macht, sich dem Tod zu widersetzen und eine Verbindung über das Gespinst der [[Schwelle]] zu ihnen aufrecht zu erhalten. Anstatt nach [[Chthonia]] oder in ein anderes [[Mythologie#LEBEN NACH DEM TOD|Totenreich]] weiterzureisen, können die Ahnengötter so das Netz der Zwischenwelt beziehen, von welchem es ihnen möglich ist, '''Kontakt mit der irdischen Welt''' zu halten. Zwar besitzt ein Ahnengott keine feste Gestalt wie ein Sterblicher, aber im Gegensatz zu den [[Bestiarium#WESEN_DER_SCHWELLE|Spukgestalten]], die ebenfalls in der Schwelle beheimatet sind, ist er vorrübergehend fähig, eine rein materielle Form anzunehmen, in welcher er auch die Freuden der physischen Welt genießen kann.  
 
  
Ein weiterer Unterschied zu den vollwertigen Göttern besteht darin, dass die Ahnengötter '''auch vergehen können'''. Zwar sind sie alterslos und beinahe unsterblich, aber sobald die Erinnerung an ihren Ruhm unter den Sterblichen schwindet, verlieren sie an Macht und ihre Seelen werden unweigerlich in das ''Aschegewölbe'' von [[Chthonia]] gezogen. Dort wandeln sie dann gemeinsam mit den anderen Verstorbenen als [[Bestiarium#WESEN_DER_UNTERWELT|Schemen]] umher und warten darauf, von [[Letor]], dem ''Herr des Todes'', durch die [[Chthonia|Letzte Pforte]] geschickt zu werden, wo sie wie alle Wesen und Dinge dann endgültig vergehen und in die wirbelnde Masse des [[Chaos]] zurückkehren.
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Ein wesentlicher Unterschied zu vollwertigen Göttern besteht darin, dass die als vergöttlichte Sterbliche existierenden Ahnengötter '''auch vergehen können'''. Obwohl sie alterslos und nahezu unsterblich erscheinen, verlieren sie ihre Kraft, sobald die Erinnerung an ihren einstigen Ruhm unter den Sterblichen schwindet. In jenem Augenblick werden ihre Seelen unweigerlich in das Aschegewölbe von [[Chthonia]] gezogen, wo sie gemeinsam mit anderen Verstorbenen als [[Bestiarium#WESEN_DER_UNTERWELT|Schemen]] umherwandeln. Schließlich führt [[Letor]], der Herr des Todes, sie durch die [[Chthonia|Letzte Pforte]], worin sie endgültig vergehen und in die wirbelnde Masse des [[Chaos]] zurückkehren.
  
 
== Verehrung ==
 
== Verehrung ==
Im Gegensatz zu den anderen, ewigen [[Mythologie#G.C3.96TTER|Göttern]] des Kosmos, welche in allen zivilisierten Gegenden [[Regionen|Eborias]] bekannt sind, werden die Ahnengötter zumeist nur im Rahmen einer '''geschlossenen Kultur''', eines '''Volkskreises''' oder im '''Rahmen eines Stammes''' verehrt. Ihre Nachfahren verehren sie als einzelne Gottheiten oder weihen ihnen auch sogenannte [[Mythologie#KULTE|Sammelkulte]], wie die Verehrung des [[Der Alte Weg|Alten Wegs]] in [[Barthavion]] oder dem [[Kaiserkult]] in [[Thera|Thyrna]].  
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Im Gegensatz zu den anderen, ewigen [[Mythologie#G.C3.96TTER|Göttern]] des Kosmos, welche in allen zivilisierten Gegenden [[Regionen|Eborias]] bekannt sind, werden die Ahnengötter nur im Rahmen einer '''geschlossenen Kultur''', eines '''Volkskreises''' oder im '''Rahmen eines Stammes oder Familie''' verehrt. Ihre Nachfahren verehren sie als einzelne Gottheiten oder weihen ihnen auch sogenannte [[Mythologie#KULTE|Sammelkulte]], wie die Verehrung des [[Der Alte Weg|Alten Wegs]] in [[Barthavion]] oder dem [[Kaiserkult]] in [[Thera|Thyrna]].
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Für Ahnengötter errichtet man weder Tempel noch Schreine. Für gewöhnlich werden sie aber an ihren '''Grabstätten''' oder durch '''Denkmäler''' oder andere '''Gedenkstätten''' verehrt.
  
Die Ahnengötter verkörpern vor allem '''Aspekte des kulturrellen und gesellschaftlichen Lebens''' und drücken die eigentümlichen Mentalitäten, Eigenheiten und Werte der Völker und Gemeinschaften aus. Auf dem Kontinent findet man deshalb unzählige Ahnengötter und fortwährend steigen weitere, große Seelen in ihre Kreise auf.  
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Die Ahnengötter verkörpern vor allem '''Aspekte des kulturrellen und gesellschaftlichen Lebens''' und drücken die eigentümlichen '''Mentalitäten, Eigenheiten und Werte der Völker und Gemeinschaften''' aus. Auf dem Kontinent findet man deshalb unzählige Ahnengötter und fortwährend steigen weitere, große Seelen in ihre Kreise auf.  
  
 
Ahnengötter teilen ihre besonderen Talente und ihr Wissen manchmal auch mit ihren sterblichen Anhängern oder Nachfahren. In Form von '''Initiationen''' weihen sie diese in [[Magie#SCHWELLENMAGIE|göttliche Mysterien]] ein und statten ihre Geweihten mit überragenden, weltlichen Fähigkeiten aus. Damit die vergöttlichten Vorfahren ihnen jedoch diese Gunst gewähren, müssen die Sterblichen im Rahmen der Initiation zuerst eine '''herausfordernde Prüfung''' bestehen, um sich als würdig zu erweisen.
 
Ahnengötter teilen ihre besonderen Talente und ihr Wissen manchmal auch mit ihren sterblichen Anhängern oder Nachfahren. In Form von '''Initiationen''' weihen sie diese in [[Magie#SCHWELLENMAGIE|göttliche Mysterien]] ein und statten ihre Geweihten mit überragenden, weltlichen Fähigkeiten aus. Damit die vergöttlichten Vorfahren ihnen jedoch diese Gunst gewähren, müssen die Sterblichen im Rahmen der Initiation zuerst eine '''herausfordernde Prüfung''' bestehen, um sich als würdig zu erweisen.
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=== Volkspatrone von Barthavion ===
 
=== Volkspatrone von Barthavion ===
 
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| rowspan="7" style="background-color:#D9D9D9; text-align:center;" | <big><big>Volkspatrone <br/> von <br/> Barthavion</big> </big>  
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| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Lorkan]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Freiheit, Rebellion, Selbstbestimmung, Unabhängigkeit
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Freiheit, Rebellion, Selbstbestimmung, Unabhängigkeit
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-krithor.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-krithor.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Krithor]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Krithor]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Mut, Stärke, Duell, Wettkampf
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Mut, Stärke, Duell, Wettkampf
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-phex.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Twill]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Twill]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | List, Heimlichkeit, Überlebenskunst, Raffinesse
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | List, Heimlichkeit, Überlebenskunst, Raffinesse
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-suno.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-suno.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Suno]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Suno]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Bardentum, Musik, Geschichten, Geselligkeit
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Bardentum, Musik, Geschichten, Geselligkeit
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-chorollis.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-chorollis.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Merkon]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Merkon]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Handel, Austausch, Gewinn, Verständigung
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Handel, Austausch, Gewinn, Verständigung
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-ingrim.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-ingrim.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Afrek]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Afrek]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Handwerk, Arbeit, Fleiß, Sorgfalt
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Handwerk, Arbeit, Fleiß, Sorgfalt
 
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-Zenos.png|30px|center]]
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| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:Icon-alte_weg-Zenos.png|30px|center]]
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Zenos]]”'''  
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; text-align:left;" | '''„[[Zenos]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Überlieferung, Kultur, Adel, Würde
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Überlieferung, Kultur, Adel, Würde
 
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=== Volkspatrone von Thyrna ===
 
=== Volkspatrone von Thyrna ===
 
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| style="background-color:#d1ba8b; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: SCHWELLE.png|40px|center|link=Schwelle]]
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| style="background-color:#d1ba8b; width:5%; border-right: hidden; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei: Icon-Ahnengötter.png|40px|center|link=Ahnengötter]]
| style="background-color:#d1ba8b; width:25%; text-align:center;" | <big>Göttergeschlecht:</big>
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| colspan="2" style="background-color:#d1ba8b; text-align:center;" | <big>Gottheit:</big>
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| colspan="2" style="background-color:#d1ba8b; border-top: 1px solid; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big>Gottheit:</big>
| style="background-color:#d1ba8b; width:45%; text-align:center;" | <big>Aspekte:</big>
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| rowspan="7" style="background-color:#D9D9D9; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei: Thera.png|40px|center]]
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| rowspan="7" style="background-color:#D9D9D9; width:5%; border-right: hidden; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei: Thera.png|40px|center]]
| rowspan="7" style="background-color:#D9D9D9; text-align:center;" | <big><big>Volkspatrone <br/>von <br/>Thyrna </big></big>  
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| rowspan="7" style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big><big>Volkspatrone <br/>von <br/>Thyrna </big></big>  
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-thera-metor.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:5%; border-right: hidden; text-align:center;" | [[Datei:Icon-thera-metor.png|30px|center]]
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Metor]]”'''  
 
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:left;" | '''„[[Metor]]”'''  
| style="background-color:#f6f3ec; text-align:center;" | Strategie, Kriegskunst, Autorität, Macht
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Strategie, Kriegskunst, Autorität, Macht
 
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=== Volkspatrone der Tuisken ===
 
=== Volkspatrone der Tuisken ===
 
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" | Sippe, Herd, Met, Gastfreundschaft
 
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2025, 00:53 Uhr

Ahnengötter
Icon-Ahnengötter.png
Kosmisches
Gefilde:
Schwelle
Herrscher: -
Götter-
geschlechter:
unzählige
Magieform: Schwellenmagie
Beschaffenheit: transzendent
Icon-Astralraum.png
Als Ahnengötter, oder Volkspatrone, werden in der Mythologie von Eboria die transzendenten Götter bezeichnet, welche in dem Gespinst der Schwelle beheimatet sind.

Die Ahnengötter sind , die durch ihren besonderen Ruf unsterblich wurden.



Vergöttlichung

Icon verbleib.png
Ahnengötter sind verstorbene Seelen, die einst zu großen Persönlichkeiten, Helden oder herausragenden Sterblichen gehörten und durch ihren legendären Ruf unsterblich wurden.

Anstatt nach dem Tod in das allgemeine Totenreich von Chthonia, dem Aschegewölbe, einzuziehen oder in eines der anderen Gefilde der Götter entrückt zu werden, wurden sie von ihren Völkern oder Gemeinschaften durch die Macht der Erinnerung vergöttlicht. Das unaufhörliche Gedenken ihrer Angehörigen verleiht ihren Seelen eine solche Kraft, dass sie – mit all der Individualität, der Erinnerung und dem bewussten Willen ihres früheren Lebens – über den Tod hinaus ihre unsterbliche Essenz bewahren können. So erheben sie sich zum Ahnengott und verweilen im Gespinst der Schwelle, das den Übergang zwischen entrückten und immanenten Gefilden markiert, wodurch sie mit Essentia, der irdischen Welt, verbunden bleiben und weiterhin Kontakt zu ihren ehemaligen Gemeinschaften halten.

Aufgaben

Da die Seelen der Ahnengötter stark an ihr vergangenes Leben gebunden sind, steigen sie in Essentia, der irdischen Welt, für gewöhnlich zu Volkspatronen auf. Sie bleiben der Gemeinschaft treu, in welcher sie einst lebten, da man dort ihre Erinnerung aufrecht erhält.

Viele Ahnengötter wachen über ihre Nachfahren und stehen diesen zur Seite, wenn sie in Not sind. Auch auf den Schlachtfeldern von Eboria wird deshalb immer wieder von verstorbenen Ahnen berichtet, welche gemeinsam mit ihren Erben in die Schlacht zogen und als ätherische Wesen an ihrer Seite kämpften. Einige Ahnengötter wachen auch über heilige Orte oder ganze Städte.

Herrscher

Die Ahnengötter besitzen keinen Herrscher. Es handelt sich um freie, individuelle Seelen, die aus eigenem Willen das Gespinst der Schwelle bezogen und zu ihrer Heimat auserwählten.

Auch wenn Enodia, die Herrin des Gleichgewichtes, das Gespinst der Schwelle durch die Nomos-Spinnen errichten ließ, betrachtet sie sich nicht als deren Herrscherin. Zwar wacht sie aus den fernen Gefilde von Arkanon über die Arbeit ihrer Nomos-Spinnen, jedoch sorgt sie lediglich dafür, dass diese das magische Gewebe aufrechterhalten. Zu den Bewohnern der Schwelle hat sie jedoch keinen Bezug und empfindet die Ahnengötter und auch die Spukgestalten, welche ihr Netz bewohnen, eher als lästige Störenfriede, welche die Ordnung ihres Gespinst durcheinanderbringen. Da sie jedoch keine Macht über die Seelen der Verstorbenen besitzt, muss sie die Anwesenheit der Schwellenbewohner hinnehmen, hofft aber stets darauf, dass die Schnitter des Letor, des Herrn des Todes, diese einsammeln und in das Aschegewölbe von Chthonia bringen, wo sie aus Sicht der kosmischen Göttin eigentlich hingehören.

Rolle im Äonenkrieg

Die transzendenten Ahnengötter sind nicht zu verwechseln mit den entrückten Seelen der Gefolgschaften der Licht- und Schattengötter, da sie sich keiner der bestehenden Götterfraktionen unterwerfen wollen. Sie lieben die Unabhängigkeit und ziehen es vor, auch nach dem Tod selbstgewählte Wege zu bestreiten. Als ehemalige Sterblichen, sind die Absichten der Ahnengötter ebenso individuell, wie sie es zu ihren Lebzeiten waren. Dementsprechend verhalten sich einzelne von ihnen parteiisch, während die meisten von ihnen sich hingegen nur sehr selten in die Ereignisse des Äonenkrieges einmischen.

Beschaffenheit

Die transzendenten Ahnengötter besitzen die Fähigkeit, sich in Essentia, der irdischen Welt, zu manifestieren und mit den Sterblichen zu kommunizieren.

Anders als die entrückten Licht- und Schattengötter werden sie nicht durch das Gespinst der Schwelle daran gehindert, in irdlicher Gestalt aufzutreten. Ihr Erscheinen ist jedoch gewöhnlich auf jene Sterblichen beschränkt, die ihnen als ihre Nachfahren oder Gemeinschaftsmitglieder gedenken und ihnen durch die Macht der Erinnerung die nötige Stärke verleihen, um ihre materielle Form temporär aufrechterhalten zu können. Zwar besitzen Ahnengötter keine feste Gestalt wie Sterbliche, doch im Unterschied zu den meisten Spukgestalten, die ebenfalls in der Schwelle hausen, können sie vorübergehend eine rein materielle Erscheinung annehmen und so die Freuden der physischen Welt genießen.

Ein wesentlicher Unterschied zu vollwertigen Göttern besteht darin, dass die als vergöttlichte Sterbliche existierenden Ahnengötter auch vergehen können. Obwohl sie alterslos und nahezu unsterblich erscheinen, verlieren sie ihre Kraft, sobald die Erinnerung an ihren einstigen Ruhm unter den Sterblichen schwindet. In jenem Augenblick werden ihre Seelen unweigerlich in das Aschegewölbe von Chthonia gezogen, wo sie gemeinsam mit anderen Verstorbenen als Schemen umherwandeln. Schließlich führt Letor, der Herr des Todes, sie durch die Letzte Pforte, worin sie endgültig vergehen und in die wirbelnde Masse des Chaos zurückkehren.

Verehrung

Im Gegensatz zu den anderen, ewigen Göttern des Kosmos, welche in allen zivilisierten Gegenden Eborias bekannt sind, werden die Ahnengötter nur im Rahmen einer geschlossenen Kultur, eines Volkskreises oder im Rahmen eines Stammes oder Familie verehrt. Ihre Nachfahren verehren sie als einzelne Gottheiten oder weihen ihnen auch sogenannte Sammelkulte, wie die Verehrung des Alten Wegs in Barthavion oder dem Kaiserkult in Thyrna.

Für Ahnengötter errichtet man weder Tempel noch Schreine. Für gewöhnlich werden sie aber an ihren Grabstätten oder durch Denkmäler oder andere Gedenkstätten verehrt.

Die Ahnengötter verkörpern vor allem Aspekte des kulturrellen und gesellschaftlichen Lebens und drücken die eigentümlichen Mentalitäten, Eigenheiten und Werte der Völker und Gemeinschaften aus. Auf dem Kontinent findet man deshalb unzählige Ahnengötter und fortwährend steigen weitere, große Seelen in ihre Kreise auf.

Ahnengötter teilen ihre besonderen Talente und ihr Wissen manchmal auch mit ihren sterblichen Anhängern oder Nachfahren. In Form von Initiationen weihen sie diese in göttliche Mysterien ein und statten ihre Geweihten mit überragenden, weltlichen Fähigkeiten aus. Damit die vergöttlichten Vorfahren ihnen jedoch diese Gunst gewähren, müssen die Sterblichen im Rahmen der Initiation zuerst eine herausfordernde Prüfung bestehen, um sich als würdig zu erweisen.

Gottheiten

Volkspatrone von Barthavion

Icon-Ahnengötter.png
Göttergeschlecht: Gottheit: Aspekte:
Alter Weg.png
Volkspatrone
von
Barthavion
Icon-alte weg-lochost.png
Lorkan Freiheit, Rebellion, Selbstbestimmung, Unabhängigkeit
Icon-alte weg-krithor.png
Krithor Mut, Stärke, Duell, Wettkampf
Icon-alte weg-phex.png
Twill List, Heimlichkeit, Überlebenskunst, Raffinesse
Icon-alte weg-suno.png
Suno Bardentum, Musik, Geschichten, Geselligkeit
Icon-alte weg-chorollis.png
Merkon Handel, Austausch, Gewinn, Verständigung
Icon-alte weg-ingrim.png
Afrek Handwerk, Arbeit, Fleiß, Sorgfalt
Icon-alte weg-Zenos.png
Zenos Überlieferung, Kultur, Adel, Würde

Volkspatrone von Thyrna

Icon-Ahnengötter.png
Göttergeschlecht: Gottheit: Aspekte:
Thera.png
Volkspatrone
von
Thyrna
Icon-thera-metor.png
Metor Strategie, Kriegskunst, Autorität, Macht
Icon-thera-mirtis.png
Mirtis Kameradschaft, Gehorsam, Treue, Loyalität
Icon-thera-vitrex.png
Vitrex Pflicht, Gesetz, Verantwortung, Vertrag
Icon-thera-eventes.png
Eventes Triumph, Eroberung, Leistung, Anerkennung
Icon-thera-clarios.png
Clarios Schauspiel, Theater, Dichtkunst, Inszenierung
Icon-thera-matria.png
Matria Tradition, Familie, Sitte, Erbe
Icon-thera-tusco.png
Tusco Genuss, Spiele, Humor, Spektakel

Volkspatrone der Tuisken

Icon-Ahnengötter.png
Göttergeschlecht: Gottheit: Aspekte:
Tuiska.png
Volkspatrone
der
Tuisken
Icon-tuiska-Njörda.png
Njörda Seefahrt, Navigation, Schiffsbau, Reisen
Icon-tuiska-Tuisko.png
Tuisko Risikobereitschaft, Wagemut, Herausforderung, Abenteuerlust
Icon-tuiska-Lock.png
Lock Schläue, Tricksen, Plündern, Kapern
Icon-tuiska-Donis.png
Donis Brauchtum, Sitte, Fehde, Bündnis
Icon-tuiska-Wibb.png
Wibb Sippe, Herd, Met, Gastfreundschaft