Kulte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Arten von Kulten)
(Konfessionen)
 
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== Ausrichtung von Kulten ==
 
== Ausrichtung von Kulten ==
 
Die Ausrichtung eines Kultes wird bestimmt über die [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Fraktionszugehörigkeit]] der verehrten [[Götter|Gottheit]] oder der [[Bestiarium#WESEN_DES_ELYSIUMS|göttlichen Gefolgschaft]]. Dieser entsprechend erhalten die Kulte eine '''unterschiedliche Verbreitung, Bekanntheit sowie ein unterschiedliches Ansehen und moralische Bewertung'''.
 
Die Ausrichtung eines Kultes wird bestimmt über die [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Fraktionszugehörigkeit]] der verehrten [[Götter|Gottheit]] oder der [[Bestiarium#WESEN_DES_ELYSIUMS|göttlichen Gefolgschaft]]. Dieser entsprechend erhalten die Kulte eine '''unterschiedliche Verbreitung, Bekanntheit sowie ein unterschiedliches Ansehen und moralische Bewertung'''.
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=== Lichtkulte ===
 
=== Lichtkulte ===
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Die '''Vorsteher''' der Lichtkulte, die sogenannten '''[[Weißen Ritualisten]]''' genießen in ihren Gemeinschaften zumeist eine ehrwürdige Stellung und umrahmen das kulturelle Leben auf Eboria mit religiösen '''Riten''', '''Festen''', '''Spielen''', '''Wettkämpfen''' und '''Initiationen'''.
 
Die '''Vorsteher''' der Lichtkulte, die sogenannten '''[[Weißen Ritualisten]]''' genießen in ihren Gemeinschaften zumeist eine ehrwürdige Stellung und umrahmen das kulturelle Leben auf Eboria mit religiösen '''Riten''', '''Festen''', '''Spielen''', '''Wettkämpfen''' und '''Initiationen'''.
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=== Schattenkulte ===
 
=== Schattenkulte ===
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Die '''[[Schwarzen Ritualisten]]''', die gefürchteten Vorsteher dieser Kulte, genießen in ihren Gemeinschaften hohes Ansehen, wenn auch oft durch Furcht begründet. Gemeinsam mit ihren Anhängern schmieden sie '''finstere Pläne''', um im Namen der dunklen Götter Unheil zu stiften oder ihre göttliche Gunst für eigennützige Zwecke zu nutzen.
 
Die '''[[Schwarzen Ritualisten]]''', die gefürchteten Vorsteher dieser Kulte, genießen in ihren Gemeinschaften hohes Ansehen, wenn auch oft durch Furcht begründet. Gemeinsam mit ihren Anhängern schmieden sie '''finstere Pläne''', um im Namen der dunklen Götter Unheil zu stiften oder ihre göttliche Gunst für eigennützige Zwecke zu nutzen.
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=== Naturkulte ===
 
=== Naturkulte ===
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Als Vorsteher der Naturkulte dienen häufig '''[[Zauberer]]''', die sich in Naturkulten zusammengeschlossen haben und als '''Druiden''' bezeichnet werden.
 
Als Vorsteher der Naturkulte dienen häufig '''[[Zauberer]]''', die sich in Naturkulten zusammengeschlossen haben und als '''Druiden''' bezeichnet werden.
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=== Ahnenkulte ===
 
=== Ahnenkulte ===
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Es ist Brauch, dass ein Ahnenkult an den '''Grabstätten''' der verstorbenen Ahnengötter zelebriert wird oder dass diese durch '''Denkmäler''', '''Monumente''' und andere '''Gedenkstätten''' geehrt werden. In großen Völkern mit stolzen Blutlinien, Aristokratien und Herrscherhäusern sind den Ahnengöttern gar prächtige Tempel und erhabene Schreine geweiht.
 
Es ist Brauch, dass ein Ahnenkult an den '''Grabstätten''' der verstorbenen Ahnengötter zelebriert wird oder dass diese durch '''Denkmäler''', '''Monumente''' und andere '''Gedenkstätten''' geehrt werden. In großen Völkern mit stolzen Blutlinien, Aristokratien und Herrscherhäusern sind den Ahnengöttern gar prächtige Tempel und erhabene Schreine geweiht.
  
== Arten von Kulten ==
 
In [[Regionen|Eboria]] existieren verschiedene Arten von Kulten, die sich in ihrer '''Organisation''', '''Bedeutung''' und '''religiösen Ausrichtung''' unterscheiden und unterschiedliche Wege der Verehrung ihrer [[Götter]] oder deren Gefolgschaften bestreiten.
 
  
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[[Datei:Schnörkel schwarz.png|150px|rahmenlos|zentriert]]
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== Übersicht: Kulte ==
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In [[Regionen|Eboria]] existieren verschiedene Arten von Kulten, die sich in ihrer '''Organisation''', '''Bedeutung''' und '''religiösen Ausrichtung''' unterscheiden und unterschiedliche Wege der Verehrung ihrer [[Götter]] oder deren Gefolgschaften bestreiten:
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=== [[Einzelkulte]] ===
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Die '''Einzelkulte''' verehren einzelne, spezifische [[Götter#Gottheiten|Gottheiten]] und werden von [[Einzelkulte#Priester|Priestern]] verwaltet.
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Als allgegenwärtige [[Kulte]] überliefern sie in [[Regionen|Eboria]] neben den Sängern, Theatern, Geschichtenerzählern und Gelehrten das allgemein bekannte Wissen über die [[Götter]] und die [[Mythologie]]. Sie wahren die kulturellen Traditionen der Völker, sind vielerorts für öffentliche, familiäre und auch persönliche Riten sowie göttliche Feste, Wettkämpfe oder Spiele zuständig und besitzen häufig auch politische Bedeutung.
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Versammlungsstätten der Einzelkulte sind in jeder Siedlung in Form von öffentlichen Altären, Schreinen oder [[Einzelkulte#Tempel|Tempeln]] präsent.
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=== [[Mysterienkulte]] ===
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Die '''Mysterienkulte''' stellen eine private, individuelle und esoterische Erweiterung der öffentlichen [[Einzelkulte]] dar. Diese exklusiven [[Kulte]] vermitteln geheime Lehren der [[Regionen|eborischen]] [[Mythologie]] an initiierte Kultmitglieder und werden von den [[Mysterienkulte#Hierophanten|Hierophanten]] geleitet.
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Nur Eingeweihte erfahren die verborgenen Geheimnisse in den gesonderten [[Mysterienkulte#Kultst.C3.A4tten|Kultstätten]] und durchlaufen spezielle Riten, die ihnen tiefere spirituelle Erkenntnisse und manchmal auch [[Magie|magische Fähigkeiten]] verleihen.
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=== [[Zirkel]] ===
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Bei den '''Zirkeln''' handelt es sich um kleine, exklusive Gruppen, die nicht die [[Götter#Gottheiten|Gottheiten]] selbst verehren, sondern deren [[Bestiarium#WESEN_DES_ELYSIUMS|Boten, Wächter und Streiter]] rufen.
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Die rituellen Vorsteher dieser abgeschotteten [[Kulte]], die [[Zirkel#Theurgen|Theurgen]], besitzen komplexes Wissen über die [[Mythologie]] von [[Regionen|Eboria]] und nutzen spezielle Formeln oder magische Zeichen, um mit den göttlichen Wesen in ihren jeweiligen [[Zirkel#Refugien|Refugien]] zu kommunizieren.
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=== [[Kultgemeinschaften]] ===
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Die '''Kultgemeinschaften''' leben abgeschieden und widmen sich vollständig ihrer spirituellen Hingabe und dem Dienst der [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Göttergeschlechter]].
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Die Mitglieder dieser  [[Kulte]] – die '''[[Kultgemeinschaften#Adepten|Adepten]]''' – ziehen sich aus dem alltäglichen Leben vollkommen zurück, bewohnen gemeinsam '''[[Kultgemeinschaften#Monasterien|Monasterien]]''' oder vereinzelt auch Einsiedeleien.
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Viele Kultgemeinschaften sind trotz ihres gesellschaftlichen Rückzugs wohltätig ausgerichtet und ihre [[Magie|magisch]] geschulten Adepten bieten den Menschen Dienste an, zu denen auch das Wirken von göttlichen Zaubern gehört.
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=== [[Konfessionen]] ===
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Die '''Konfessionen''' unterscheiden sich von den sonstigen [[Regionen|eborischen]] [[Kulte|Kulten]], da es sich eher um Glaubensgemeinschaften handelt, die sich selbst und all ihr Handeln dem Willen einer gesamten [[Götter#G.C3.B6tterfraktionen_und_G.C3.B6ttergeschlechter|Götterfraktion]] unterstellen. Die Wahl liegt zwischen den [[Lichtgötter|Lichtgöttern]] des [[Elysium|Elysiums]] und den [[Schattengötter|Schattengöttern]] der [[Unterwelt]], wobei eine Zugehörigkeit die andere ausschließt.
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Der Beitritt erfolgt durch einen feierlichen Eid oder eine rituelle Taufe, die die Hingabe des Gläubigen besiegelt.
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Geleitet werden die Konfessionen von spirituelle geschulten [[Konfessionen#Mystiker|Mystikern]], die sowohl spirituelle Lehrer als auch kämpferische und [[Magie|magische]] Verteidiger ihres Glaubens sind.
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{| class="wikitable" style="margin: auto; width:80%; text-align:center;"
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" | <big> '''[[Einzelkulte|EINZELKULTE]]''' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" | <big> '''[[Mysterienkulte|MYSTERIENKULTE]]''' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" | <big> '''[[Zirkel|ZIRKEL]]''' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" | <big> '''[[Kultgemeinschaften|KULT-<br/>GEMEINSCHAFTEN]]''' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" | <big> '''[[Konfessionen|KONFESSIONEN]]''' </big>
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" | <big> ''Ritualisten'' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec;" | [[Einzelkulte#Priester|Priester]]
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| style="background-color:#f6f3ec;" | [[Mysterienkulte#Hierophant|Hierophant]]
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| style="background-color:#f6f3ec;" | [[Ritualist#Theurg|Theurg]]
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| style="background-color:#f6f3ec;" | [[Ritualist#Adept|Adept]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | [[Ritualist#Mystiker|Mystiker]]
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| style="background-color:#eee5c6; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;" | <big> ''Kultzentren'' </big>
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | [[Einzelkulte#Tempel|Tempel]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | [[Mysterienkulte#Kultstätten|Kultstätte]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | [[Zirkel#Refugien|Refugium]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | [[Kultgemeinschaften#Monasterien|Monasterium]]
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid;" | [[Konfessionen#Sancti|Sanctum]]
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| rowspan="3" style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; text-align:center;" | <big>''[[Kulte#Lichtkulte|Lichtkulte]]'' </big>
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| rowspan="3" style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:Icon-Lichtgötter.png|50px|center]] <big>Einzelne <br/> [[Götter#Lichtgötter|Licht-<br/>gottheiten]]</big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien des celestes.png|50px|center]]<big> Mysterien des [[Celestes]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_gemeinschaften von utepion.png|50px|center]]<big> [[Kollegien von Utepion]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_celestischer orden.png|50px|center]]<big> [[Celestische Bruderschaft]] </big>
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| rowspan="3" style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_lichtkulte.png|50px|center]]<big> [[Kirche der Passionen|Elysisches Ekklesium]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien der bia.png|50px|center]]<big> Mysterien der [[Bia]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_gemeinschaften von paligenesia.png|50px|center]]<big> [[Kollegien von Paligenesia]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; text-align:center;" | [[Datei:icon_leveischer orden.png|50px|center]]<big> [[Leveische Bruderschaft]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien der spea.png|50px|center]]<big> Mysterien der [[Spea]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_gemeinschaft von lumenoi.png|50px|center]]<big> [[Kollegien von Lumenoi]] </big>
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| style="background-color:#FFFFFF; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" |[[Datei:icon_areteischer orden.png|50px|center]] <big> [[Areteische Bruderschaft]] </big>
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| rowspan="3" style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; text-align:center;" | <span style="color:#FFFFFF"> <big>''[[Kulte#Schattenkulte|Schattenkulte]]'' </big> </span>
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| rowspan="3" style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:Icon-Schattengötter.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>Einzelne <br> [[Götter#Schattengötter|Schatten-<br/>gottheiten]]</big></span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien des abyssos.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big> Mysterien des [[Abyssos]]  </big> </span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_die zirkel des kereon.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Konvente des Kereon]] </big> </span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_abyssischer bund.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Abyssischer Orden]] </big> </span>
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| rowspan="3" style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" |[[Datei:icon_schattenkulte.png|50px|center]] <span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Bund von Utukk'Xul|Kult des Xul]] </big> </span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien des letor.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big> Mysterien des [[Letor]]  </big> </span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_die zirkel des limnon.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Konvente des Limnon]] </big> </span>
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| style="background-color:#737373; text-align:center;" | [[Datei:icon_chthonischer bund.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Chthonischer Orden]] </big> </span>
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| style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien der dimoria.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big> Mysterien der [[Dimoria]]  </big> </span>
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| style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_die zirkel des kakorat.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Konvente des Karkorat]] </big> </span>
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| style="background-color:#737373; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_magorischer bund.png|50px|center]]<span style="color:#FFFFFF"> <big>[[Malgorianischer Orden]] </big> </span>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; text-align:center;" | <big>''[[Kulte#Ahnenkulte|Ahnenkulte]]'' </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:Icon-Ahnengötter.png|50px|center]]<big> Einzelne <br/> [[Götter#Ahnengötter|Ahnen-<br/>gottheiten]] </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien der ahnengottheiten.png|50px|center]]<big>Mysterien der [[Ahnengötter|Ahnen-<br/>gottheiten]]</big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big>- </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big>- </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; border-right: 1px solid; text-align:center;" | <big>- </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; text-align:center;" | <big>''[[Kulte#Naturkulte|Naturkulte]]'' </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:Icon-Naturgötter.png|50px|center]]<big> Einzelne <br/> [[Götter#Naturgötter|Natur-<br/>gottheiten]] </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_mysterien der naturgottheiten.png|50px|center]]<big>Mysterien der [[Naturgötter|Natur-<br/>gottheiten]] </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | [[Datei:icon_druidentum.png|50px|center]]<big>[[Druidentum]] </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big>- </big>
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| style="background-color:#D9D9D9; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid; text-align:center;" | <big>- </big>
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== Übersicht: Merkmale von Kulten ==
 
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:80%; text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:80%; text-align:center;"
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal'''
 
| style="background-color:#f6f3ec; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal'''
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Kulte#Einzelkulte|Einzelkulte]]'''
+
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Einzelkulte|EINZELKULTE]]'''
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Kulte#Mysterienkulte|Mysterienkulte]]'''
+
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Mysterienkulte|MYSTERIENKULTE]]'''
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Kulte#Zirkel|Zirkel]]'''
+
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Zirkel|ZIRKEL]]'''
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Kulte#Kultgemeinschaften|Kultgemeinschaften]]'''
+
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''[[Kultgemeinschaften|KULTGEMEINSCHAFTEN]]'''
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" |  '''[[Kulte#Konfessionen|Konfessionen]]'''
+
| style="background-color:#d1ba8b; width:16%; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" |  '''[[Konfessionen|KONFESSIONEN]]'''
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
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| style="background-color:#f6f3ec;" |  geheime Rituale und göttliche Erkenntnisse mit esoterischen Lehren  
 
| style="background-color:#f6f3ec;" |  geheime Rituale und göttliche Erkenntnisse mit esoterischen Lehren  
 
| style="background-color:#f6f3ec;" |  kleine, aber anspruchsvolle Rituale im auserwählten Kreis von rituellen Experten  
 
| style="background-color:#f6f3ec;" |  kleine, aber anspruchsvolle Rituale im auserwählten Kreis von rituellen Experten  
| style="background-color:#f6f3ec;" |  Gemeinschaftliche Lehren und Deutungen mythologischen Wissens und spiritueller Erfahrungen  
+
| style="background-color:#f6f3ec;" |  gemeinschaftliche Rituale und Deutungen mythologischen Wissens und spiritueller Erfahrungen  
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  festgelegte theologische Lehren und Glaubenssätze, Gebote und moralische Anleitungen  
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  festgelegte theologische Lehren und Glaubenssätze, Gebote und moralische Anleitungen  
 
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[[Datei:Schnörkel schwarz.png|150px|rahmenlos|zentriert]]
=== Einzelkulte ===
 
Die Einzelkulte sind die '''bekanntesten''' und mit Abstand am '''weit verbreitetsten Kulte''' in Eboria. Sie sind in jeder bewohnten Region anzutreffen und stellen für gewöhnlich den '''Mittelpunkt des alltäglichen Lebens''' dar.
 
 
 
Jeder Einzelkult huldigt '''einer spezifischen [[Götter#Gottheiten|Gottheit]]''', deren Darstellung und Verehrung je nach [[Götter#Gestalt_der_G.C3.B6tter|regionalen Traditionen]] unterschiedlich ausfallen kann. Dabei konzentriert sich die Kultpraxis ausschließlich auf die besonderen Eigenschaften und einzigartigen Kräfte dieser jeweiligen Gottheit.
 
 
 
Diese Kulte sind in jeder Siedlung und Stadt präsent, vielerorts sogar '''staatlich organisiert''' und '''hoch angesehen'''. Ihre Verehrung ist für die Bewohner '''verpflichtend'''. Eine Ausnahme bilden die dunklen '''[[Kulte#Schattenkulte|Schattenkulte]]''', die in den meisten zivilisierten Gebieten '''geächtet''' und '''bekämpft''' werden. Dennoch gibt es Völker, die den [[Schattengötter|Schattengöttern]] huldigen und ihnen mächtige Kultzentren errichten.
 
 
 
Die Einzelkulte sind eng mit dem '''Alltag''' der Bevölkerung verknüpft und gelten als unverzichtbarer Bestandteil des Lebens aller kulturschaffenden Wesen [[Regionen|Eborias]], denn sie tragen maßgeblich zur '''Struktur und Organisation der Gemeinschaften''' bei. Sie richten jährliche '''Feste''', '''Spiele''' und '''Wettkämpfe''' aus und gestalten '''initiatorische Rituale''' zu Geburt und Tod, wodurch sie den Völkern einen festen '''Lebensrhythmus''' verleihen. Diese '''verbindlichen Anlässe''' stärken das '''Gemeinschaftsgefühl''' und bringen die Menschen zusammen. Zudem dienen die Kultpraktiken als feierlicher Rahmen für '''offizielle Angelegenheiten''', denen sie besondere Bedeutung verleihen. Viele Kulte besitzen auch eine gewisse '''politische Bedeutung''', da die göttliche Zustimmung als wesentlich für Herrschaft und Ordnung gilt.
 
{| class="wikitable" style=" float:right; width:30%; text-align:center;"
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal'''
 
| style="background-color:#d1ba8b; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Einzelkulte'''
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  offen für alle Gläubigen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Organisation und Struktur
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  öffentlich bekannt, oft staatlich integriert
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Vorsteher / Ritualisten
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  amtlich berufene Priester mit festgelegten Aufgaben und Traditionen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Kultzentren
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Tempelbezirke in Städten oder an zentralen Plätzen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Art der Zeremonien
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  öffentliche Opfergaben, allgemeine Zeremonien, Jahresfeste, Spiele und Wettkämpfe
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Beziehung zur Gottheit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  gemeinschaftliche Verehrung durch Priester
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Rituelle Praxis
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  standardisierte Kultpraxis, traditionelle Riten und Opfergaben
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Nachwelt-Vorstellungen
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  allgemeine Jenseitsvorstellungen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Magische Aspekte
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  wenig bis keine persönliche mystische Erfahrung
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Soziale Funktion
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Religionsgemeinschaften zur Integration der Gesellschaft
 
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|}
 
Die Einzelkulte sind somit untrennbar mit dem kulturellen und gesellschaftlichem Leben Eborias verbunden. Sie können '''bescheiden und klein''' erscheinen oder sich in '''opulenten, spektakulären''' Zeremonien manifestieren. Ihre Ausdrucksformen reichen von liebevoll gestalteten Altären oder Schreinen über imposante Tempel bis hin zu beeindruckenden Prozessionen und feierlichen Festakten, die das spirituelle Leben der verschiedenen Völker auf dem Kontinent prägen.
 
 
 
 
 
==== Priester ====
 
Priester sind die '''Vorsteher''' der Einzelkulte. Sie sind '''keine spirituellen Führer''', sondern vielmehr '''Zeremonienmeister''', die rituelle Handlungen und religiöse Feste für die Gemeinschaft organisieren. Ihr Amt beschränkt sich auf die korrekte '''Durchführung und Verwaltung religiöser Traditionen''', ohne dabei eine theologische Autorität oder besondere spirituelle Befugnisse über die Gläubigen auszuüben. Sie lehren keine religiösen Prinzipien und tragen weder Verantwortung für das Seelenheil der Anhänger noch für deren seelsorgerische Betreuung.
 
 
 
In Eboria existiert '''kein einheitliches Priestertum''', da jeder Einzelkult unabhängig agiert und '''keiner übergeordneten Institution oder zentralen theologischen Führung''' untersteht. Die Ausgestaltung der Priesterschaft variiert daher stark in den verschiedenen Regionen und Kultgemeinschaften. Einzelkulte '''verwalten sich selbst''' und bestimmen ihre Priester entsprechend eigener Bräuche.
 
 
 
Der Weg in die Priesterschaft ist vielfältig. Oft werden Priester '''gewählt''' oder auf Zeit '''ernannt''', während andere ihr Amt durch '''Erbschaft''' erhalten und damit die Verwaltung eines Kultzentrums übernehmen. Häufig sind sie zugleich '''Adlige''' oder '''Staatsbeamte''', da das Priesteramt in Eboria oft auch eine '''gesellschaftliche oder politische Funktion''' erfüllt.
 
 
 
Als '''erfahrene Ritualspezialisten''' sind Priester in der Lage, eine '''Vielzahl religiöser Zeremonien''' zu vollziehen oder andere darin anzuleiten. Dazu gehören insbesondere '''Opfergaben''', mit denen die Götter besänftigt oder geehrt werden sollen, sowie '''Initiationsriten''', die den Gläubigen eine direkte Erfahrung mit der göttlichen Macht ermöglichen. Während solcher Zeremonien fungieren Priester als '''Sprachrohr der Gemeinschaft zu ihrer verehrten Gottheit''' und sorgen für den reibungslosen Ablauf der religiösen Feierlichkeiten.
 
 
 
Darüber hinaus übernehmen Priester '''administrative Aufgaben''' und verwalten Tempelschätze sowie Kultbesitzungen. Sie leiten Tempel und Schreine, stellen deren '''Instandhaltung''' sicher und organisieren die Vorbereitungen für Feste zu Ehren der Götter. Ihre Verantwortung erstreckt sich zudem auf die '''Beaufsichtigung von Tempelwächtern und Kultdienern''', die für die tägliche Pflege der heiligen Stätten zuständig sind.
 
 
 
Da viele Priester neben ihrer kultischen Tätigkeit einem '''weiteren Beruf''' nachgehen, besitzen nur wenige eine derart enge Verbindung zu den Göttern, dass ihnen magische Kräfte verliehen wurden. Die Mehrheit der Priesterschaft versteht sich vorrangig als '''religiöse Organisatoren, Zeremonienmeister und Verwalter der Traditionen'''. Dennoch finden sich unter ihnen vereinzelt hingebungsvolle Ritualisten, denen [[Magie|magische]] Fähigkeiten durch '''göttliche Gunst''' zuteilwurden.
 
 
 
 
 
==== Tempel ====
 
Als Tempel werden die '''Kultzentren eines Einzelkultes''' bezeichnet. Diese sind weit mehr als bloße Bauwerke – sie sind das '''Herzstück der religiösen Institutionen und Kultpraktiken''' der Völker und Gemeinschaften von [[Regionen|Eboria]]. Sie dienen nicht nur der rituellen Verehrung einer spezifischen [[Götter|Gottheit]], sondern prägen auch das '''soziale, spirituelle und kulturelle''' Leben einer Gesellschaft.
 
 
 
Zuallererst stellen Tempel die '''Zentren religiöser Praxis''' dar. Als Hauptsitz eines Einzelkultes sind Tempel Orte '''gemeinsamer Rituale, Feste und Zeremonien'''. 
 
 
 
Der Tempelinnenraum, die sogenannte '''„Cella“''' , birgt die Statue oder das Symbol der verehrten Gottheit und bleibt gewöhnlich den Priestern vorbehalten, '''verborgen vor den Augen der Gläubigen'''. Nur an besonderen Festtagen öffnen sich die Pforten, sodass das göttliche Abbild der Menge preisgegeben wird.
 
 
 
Da die Cella '''für die Öffentlichkeit unzugänglich''' ist, finden die meisten Feierlichkeiten, Spiele und Zeremonien auf Plätzen oder Hallen des '''Tempelbezirkes''' statt. Viele Kultstätten sind dabei so prachtvoll und bedeutend, dass sie zahlreiche Besucher aus ganz Eboria anziehen.
 
 
 
Tempel sind nicht nur religiöse Stätten, sondern auch '''soziale Mittelpunkte'''. Deswegen befinden sie sie zumeist an Marktplätzen oder großen Versammlungsstätten, wo sie auch dem '''politischem und kulturellem Austausch''' dienen. Manche Heiligtümer erfüllen darüber hinaus eine '''Bildungsfunktion''' – hier wird Wissen über [[Mythologie]], Religion und Geschichte weitergegeben. Viele Tempel beherbergen '''Bibliotheken''' oder Schriftensammlungen, die religiöse, philosophische und praktische Kenntnisse bewahren. Einige Tempel verwalten öffentliche Ressourcen oder fungieren sogar als eine Art '''Bank''' für Städte und Herrscher.
 
 
 
Prunkvolle Tempelanlagen dienen auch als '''Statussymbole''' mächtiger Städte, Reiche und Machtzentren. Viele Herrscher ließen eindrucksvolle Tempel errichten, um ihre Verbindung zu den Göttern zu betonen und ihre '''Macht religiös zu legitimieren'''. Einzelne Tempel erlangten aufgrund ihrer Pracht eine so große Berühmtheit, dass man in ganz [[Regionen|Eboria]] voller Ehrfurcht von ihnen spricht. 
 
 
 
Neben den religiösen Veranstaltungen stehen die Tempel und ihre Priesterschaft auch jederzeit für ihre '''Anhänger''' zur Verfügung. Diese suchen häufig '''Einkehr und Besinnung''' in den Tempelbezirken oder oder vollziehen '''persönliche Riten'''. Da Priester in Eboria keine übergeordnete religiöse Autorität besitzen, führen Gläubige ihre Zeremonien '''eigenständig''' nach überlieferten Traditionen durch. Der Tempel dient dabei vor allem als eine Stätte, an welcher die '''Verbindung zu der jeweiligen Gottheit besonders stark''' ausgeprägt ist und damit als ein Umfeld, das den Erfolg des Ritus begünstigt.
 
 
 
 
 
==== Bekannte Gottheiten ====
 
''(Informationen zu den Traditionen und der Gestaltung der verschiedenen Einzelkulte finden sich auf den Seiten ihrer jeweiligen Gottheiten.)''
 
 
 
<blockquote style="background-color: Ivory; border: solid thin grey; width: 200px; text-align:center;">
 
'''Übersicht''':
 
 
 
'''<big><big>[[Götter#Gottheiten|GOTTHEITEN]]</big></big>'''
 
</blockquote>
 
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{| class="wikitable" style=" float:right; width:30%; text-align:center;"
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal'''
 
| style="background-color:#d1ba8b; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" |  '''Mysterienkulte'''
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  nur für Eingeweihte nach mystischer Initiation
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Organisation und Struktur
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  geheim, privat organisiert
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Vorsteher / Ritualisten
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  auserwählte Hierophanten mit exklusivem Wissen und mythischen Mächten
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Kultzentren
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  abgelegene oder verborgene Kultstätten
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Art der Zeremonien
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  geheime Einweihungen durch Prüfungen und Aufgaben
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Beziehung zur Gottheit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  persönliche Erlebnisse durch rituelle Erfahrungen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Rituelle Praxis
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  geheime Rituale und göttliche Erkenntnisse mit esoterischen Lehren
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Nachwelt-Vorstellungen
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Magische Aspekte
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  magische Fähigkeiten möglich durch Einweihung
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Soziale Funktion
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  individuelle spirituelle Reise und Transformation
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Mysterienkulte ===
 
Mysterienkulte sind eine '''besondere Form der religiösen Praxis''' in [[Regionen|Eboria]], die sich durch '''geheime Lehren''', '''rituelle Einweihungen''' und eine '''tiefgehende individuelle spirituelle Erfahrung''' auszeichnen. Im Gegensatz zu den öffentlichen Einzelkulten sind Mysterienkulte '''nicht für jedermann zugänglich''', sondern erfordern eine Initiation und werden nur '''im Geheimen''' praktiziert. Die zentralen Lehren und die Riten eines Mysterienkults sind nur Eingeweihten bekannt. Wer in den Kult aufgenommen wird, muss schweigen über das, was er erlebte und lernte.
 
 
 
Grundsätzlich steht die Einweihung in einen Mysterienkult jedem Bewohner Eborias offen – eine ''Ausbildung als [[Ritualist]] ist dafür nicht erforderlich''. Allerdings unterliegen manche Mysterienkulte speziellen '''Zugangsbedingungen''', die sich nach den Vorgaben ihrer jeweiligen [[Götter|Gottheit]] richten. So können etwa gesellschaftlicher Status, Geschlecht, Alter oder andere Kriterien darüber entscheiden, wer in die Geheimnisse des Kultes eingeweiht werden darf.
 
 
 
Die Einweihung ist oft ein '''mehrstufiger Prozess''', bei dem Teilnehmer langsam in die Geheimnisse des Kultes eingeführt werden. Die Initiationsriten der Mysterienkulte sind oft dramatisch gestaltet und können herausfordernde Elemente enthalten, etwa die Erfüllung von '''herausfordernden Aufgaben''' und '''gefährlichen Prüfungen'''.
 
 
 
Während offizielle Einzelkulte das gemeinschaftliche religiöse Leben betonen, verfolgen Mysterienkulte eine '''persönliche spirituelle Erkenntnis''' und eine '''tiefere Verbindung zur Gottheit'''.  Viele Gläubige erhoffen sich durch die Einweihung nicht nur Einsicht in die göttlichen Mysterien, sondern auch ein erfüllteres Dasein im [[Mythologie#LEBEN_NACH_DEM_TOD|Leben nach dem Tod]]. Manche Eingeweihte entwickeln durch diese intensiven und mystischen Erfahrungen sogar '''besondere [[Magie|magische]] Fähigkeiten''', da ihnen verborgenes Wissen der [[Götter]] zuteilwurde.
 
 
 
 
 
==== Hierophanten ====
 
Die Hierophanten sind die '''höchsten Vorsteher''' eines Mysterienkultes und weit mehr als gewöhnliche Priester. Sie verkörpern in [[Regionen|Eboria]] die '''sakralen Vermittler''', die in den Mysterienkulten die '''verborgenen Wahrheiten des Göttlichen enthüllen''' und die '''Einweihungen der Initianten leiten'''. Als oberste Priesterschaft dieser Kultstätten sind sie in der Lage, das mystische Wissen – das für Sterbliche ansonsten im Verborgenen liegt – sichtbar zu machen und den Eingeweihten den Weg zu einer göttlichen Erkenntnis zu öffnen.
 
 
 
Ihre Rolle reicht weit über die reine Durchführung von Ritualen hinaus: Sie sind zugleich '''Lehrer und Deuter''' der göttlichen Geheimnisse. Sie erklären die tiefere Bedeutung der Riten, entschlüsseln die Botschaften heiliger Bilder, Mythen und Symbole und machen deren spirituelle Essenz für die Eingeweihten erfahrbar. Ihre Worte und Weisheit verleihen den Zeremonien eine göttliche Dimension, die weit über das rein Äußere hinausgeht.
 
 
 
Die Erhebung in den Rang eines Hierophanten ist ein '''seltenes Privileg''', das nur wenigen zuteilwird. Der Weg dorthin erfordert eine seltene Kombination aus erblicher Tradition, lebenslanger ritueller Ausbildung, gesellschaftlicher Anerkennung und außergewöhnlicher spiritueller Reife. Darüber hinaus erfolgt die Auswahl zusätzlich häufig durch ein alteingesessenes Gremium, das darüber wacht, dass '''nur die würdigsten Anwärter''' in das höchste Amt des Kultes erhoben werden.
 
 
 
Da jeder Mysterienkult als Oberhaupt '''nur einen einzigen Hierophanten''' besitzt und dieses Amt gewöhnlich '''lebenslang''' beibehalten wird, sind sie in Eboria äußerst '''selten''' – ihre Anzahl ist im Vergleich zu den zahllosen gewöhnlichen [[Kulte#Priester|Priestern]] verschwindend gering.
 
 
 
Die Hierophanten '''leben einzig für ihren Kult'''. Sie verlassen ihre Kultstätten kaum und widmen ihr gesamtes Dasein dem Hüten des Mysterienwissens sowie dem Austausch mit den Eingeweihten über deren spirituelle Erlebnisse. Sie sind nicht nur Priester, sondern '''lebendige Gefäße göttlicher Weisheit''', deren Existenz vollständig in den Dienst der Geheimnisse der Gottheit gestellt ist.
 
 
 
Aufgrund ihrer besonders engen Verbindung zu ihrer Mysterien-[[Götter|Gottheit]] werden ihnen von dieser oft '''überragende, wundersame und gottgleiche Fähigkeiten''' übertragen. Diese [[Magie|magischen]] Kräfte dienen nicht nur der Offenbarung der göttlichen Geheimnisse, sondern auch als Demonstration der göttlichen Macht gegenüber den Initianten – eine '''Verkörperung des Göttlichen in der Welt der Sterblichen'''.
 
 
 
So stellen die Hierophanten nicht nur religiöse Würdenträger dar, sondern '''legendäre Gestalten''', die tief mit dem Göttlichen verwoben sind und deren Weisheit und Kraft den Gläubigen göttliche Wunder offenbaren können.
 
 
 
 
 
==== Kultstätten ====
 
Die Kultstätten von Mysterienkulten sind weit '''mehr als gewöhnliche Tempelbezirke'''. Sie dienen nicht nur der Verehrung einer Gottheit, sondern sind zugleich '''zentraler Schauplatz geheimer Einweihungsriten''', die den Gläubigen Zugang zu göttlicher Weisheit und höherer Erkenntnis gewähren. Ihr Aufbau, ihre Nutzung und ihre Bedeutung unterscheiden sich grundlegend von herkömmlichen Tempeln, die für die gesamte Gemeinschaft zugänglich sind.
 
 
 
Während gewöhnliche Tempelbezirke oft mitten in Städten oder an bedeutenden Orten errichtet wurden, liegen Kultstätten der Mysterienkulte häufig in '''abgelegenen Gegenden''', etwa auf Berggipfeln, in Höhlen, Wäldern, Küstenheiligtümern oder sogar in gut '''versteckten und bewachten Orten''' mitten in bewohnten Regionen oder Städten. Die verborgenen Orte der Kultstätten ermöglichen eine '''geheime und abgeschirmte Durchführung der Mysterienriten''', fernab neugieriger Blicke.
 
 
 
Mysterien-Kultstätte sind '''nicht öffentlich zugänglich''', sondern nur Eingeweihten oder Anwärtern auf die Initiation vorbehalten. Der Zutritt erfolgt oft erst nach einer vorherigen '''Prüfung''' oder durch Aufnahme in die Gemeinschaft des Kultes.
 
 
 
Im Inneren einer Kultstätte gibt es häufig '''abgestufte Bereiche der Zugänglichkeit''':
 
 
 
• '''Vorhof''' oder Wartebereich: Hier versammeln sich Anwärter, bevor sie zur Initiation zugelassen werden.
 
 
 
• '''Zeremonienraum''': Der geheime Bereich, in dem die Einweihung vollzogen wird.
 
 
 
• '''Heiligtum''' oder „Allerheiligstes“: Der innerste Ort, oft mit sakralen Symbolen oder Altären ausgestattet, die nur von den höchsten Eingeweihten gesehen werden dürfen.
 
 
 
Viele Kultstätten beinhalten verborgene Kammern, unterirdische Räume oder gewundene Wege, die den Prozess der Einweihung widerspiegeln. Lichtinszenierungen, magische Effekte und rituelle Symbole sind Teil der '''Inszenierung mystischer Erfahrungen'''.
 
 
 
Die Kultstätten der Mysterienkulte sind weit mehr als nur Orte der Anbetung – sie sind '''Pforten zur göttlichen Erkenntnis'''. Ihre abgelegene und geheimnisvolle Struktur dient dazu, die Gläubigen auf eine '''persönliche spirituelle Reise''' zu führen. Durch die Einweihung erfahren sie eine Transformation, die über den bloßen Glauben hinausgeht und eine direkte Verbindung zum Göttlichen ermöglicht.
 
 
 
So sind Mysterien-Kultstätten nicht nur verborgene Heiligtümer, sondern auch '''Orte der Erkenntnis, Wandlung und spirituellen Erhebung''' – fernab der gewöhnlichen Tempelbezirke, die primär der öffentlichen Verehrung dienen.
 
 
 
 
 
==== Die bekannten Mysterienkulte ====
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien des celestes.png|30px|left]] <big>Mysterien des [[Celestes]]</big>
 
 
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien der bia.png|30px|left]] <big>Mysterien der [[Bia]]</big>
 
 
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien der spea.png|30px|left]] <big>Mysterien der [[Spea]]</big>
 
 
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien des abyssos.png|30px|left]] <big>Mysterien des [[Abyssos]]</big>
 
 
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien des letor.png|30px|left]] <big>Mysterien des [[Letor]]</big>
 
 
 
 
 
[[Datei:icon_mysterien der dimoria.png|30px|left]] <big>Mysterien der [[Dimoria]]</big>
 
 
 
 
 
''(Informationen zu den Traditionen und der Gestaltung der weiteren Mysterienkulte finden sich auf den Seiten ihrer jeweiligen Gottheiten.)''
 
 
 
<blockquote style="background-color: Ivory; border: solid thin grey; width: 200px; text-align:center;">
 
[[Datei:icon_mysterien der ahnengottheiten.png|50px|center]]
 
 
 
<big>[[Ahnengötter|Ahnengottheiten]]</big>
 
</blockquote>
 
 
 
<blockquote style="background-color: Ivory; border: solid thin grey; width: 200px; text-align:center;">
 
[[Datei:icon_mysterien der naturgottheiten.png|50px|center]]
 
 
 
<big>[[Naturgötter|Naturgottheiten]]</big>
 
</blockquote>
 
 
 
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{| class="wikitable" style=" float:right; width:30%; text-align:center;"
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal '''
 
| style="background-color:#d1ba8b; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" |  '''Zirkel '''
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  kleine, exklusive Gruppen, die vorranging unter sich bleiben
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Organisation und Struktur
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  öffentlich oder geheim, privat organisiert
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Vorsteher / Ritualisten
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  privat berufene Theurgen, die ihr Wissen autodidaktisch erlangten
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Kultzentren
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  private oder versteckte Refugien und kleine Kultkammern
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Art der Zeremonien
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Anrufungen und Beschwörungen der göttlichen Gefolgschaften
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Beziehung zum göttlichen Wesen
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  persönliche bis innige Beziehungen, Stellung als Günstlinge oder Paktierer
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Rituelle Praxis
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | kleine, aber anspruchsvolle Rituale im auserwählten Kreis von rituellen Experten
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Nachwelt-Vorstellungen
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Magische Aspekte
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  magische Fähigkeiten durch den Kontakt mit göttlichen Wesen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Soziale Funktion
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  individuelle Suche nach spiritueller Führung oder Macht
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Zirkel ===
 
Kultische Zirkel sind kleine, exklusive Kultgruppen, die sich der Anrufung und Beschwörung göttlicher Gefolgschaften widmen – jenen mächtigen Wesenheiten, die einer bestimmten Götterfraktion unterstellt sind. Die Zirkel unterscheiden sich fundamental von traditionellen Priesterschaften oder anderen religiösen Kulten, da sie nicht die Gottheiten selbst verehren, sondern lediglich ihre Boten, Wächter oder Streiter herbeirufen und mit ihnen interagieren.
 
 
 
Zirkel sind keine klassischen Religionsgemeinschaften – sie veranstalten keine öffentlichen Zeremonien und besitzen keine Anhängerschaften. Stattdessen bestehen sie aus kleinen Gruppen autodidaktisch geschulter Individuen, deren Wissen sich aus mündlichen Überlieferungen oder geheimen Schriftstücken speist.
 
 
 
Als esoterische Gruppierungen sind ihre Praktiken und Lehren für Außenstehende nicht frei zugänglich. Der Zugang zu einem Zirkel erfolgt meist durch persönliche Kontakte oder Zufallsbegegnungen, während die Mitgliedschaft üblicherweise eine intensive Schulung in rituellen Künsten erfordert.
 
 
 
Die Absichten der Zirkel sind verschiedenartig. Während einige nach spiritueller Führung durch einen göttlichen Lehrmeister suchen, ist das Ziel anderer Zirkel rein funktional. Letztere streben häufig nach einer magischen oder spiritueller Nutzung der göttlichen Gefolgschaften, ohne sie tatsächlich zu verehren – insbesondere innerhalb der Zirkel der Schattenkulte.
 
 
 
Im Kern dient die Anrufung göttlicher Gefolgschaften dazu, Wissen, Macht, Schutz oder magische Unterstützung zu erlangen. Die Zirkel dienen dabei als Brücke zwischen der göttlichen Welt und den Suchenden, ohne dabei eine klassische Verehrung der Götter selbst zu betreiben. Sie existieren unabhängig von etablierten Kulten und bieten eine alternative Form der spirituellen Praxis, die sich auf die mystischen und magischen Aspekte der göttlichen Dienerschaften konzentriert.
 
 
 
 
 
==== Theurgen ====
 
Theurgen sind die rituellen Vorsteher exklusiver Zirkel, die sich der gezielten Beschwörung und Anrufung göttlicher Gefolgschaften widmen. Sie sind keine üblichen Ritualisten, sondern agieren als Mittler zwischen Sterblichen und den unsterblichen Dienern der Götter, wodurch sie Zugang zu göttlichen Mächten erhalten.
 
 
 
Ihre Kunst beruht auf geheimen Formeln, rituellem Wissen und uralten Überlieferungen, die es ihnen ermöglichen, die Präsenz göttlicher Boten, Wächter oder Streiter herbeizurufen. Durch ihre rituelle Praxis entwickeln sie eine persönliche Bindung zu diesen entrückten Wesenheiten – sei es als Günstlinge, Paktierer oder spirituelle Schüler.
 
 
 
Die Theurgen verfügen über tiefgehendes Wissen, das entweder durch autodidaktische Studien geheimer Schriftwerke oder durch mündliche Überlieferungen weitergegeben wird. Ihre Rituale sind komplex und erfordern höchste Präzision, um die göttlichen Diener in die irdische Sphäre Essentias zu rufen und deren Weisheit oder Macht zu empfangen.
 
 
 
Durch ihr Wirken können Theurgen nicht nur übernatürlichen Schutz und Führung erhalten, sondern unter bestimmten Bedingungen auch magische Fähigkeiten, die aus ihrer direkten Verbindung zu den göttlichen Gefolgschaften hervorgehen.
 
 
 
Während einige sich vollkommen dem Studium der Theurgie verschreiben und abgeschieden leben, um ihre Zeremonien in völliger Ruhe zu vollziehen, üben andere ihr rituelles Handwerk neben ihrer weltlichen Berufung aus und betrachten es als eine private Disziplin.
 
 
 
Die Motive und Ambitionen der Theurgen sind vielfältig. Einige folgen der Theurgie aus Hingabe, spiritueller Suche oder dem Streben nach Selbsterkenntnis, während andere von Macht, Zerstörung oder Gewalt geleitet werden.
 
 
 
==== Refugien ====
 
...
 
 
 
==== Arten von Zirkeln ====
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_gemeinschaften von utepion.png|30px|left]] Kollegien von Utepion
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_gemeinschaften von paligenesia.png|30px|left]] Kollegien von Paligenesia
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_gemeinschaft von lumenoi.png|30px|left]] Kollegien von Lumenoi
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_die zirkel des kereon.png|30px|left]] Konvente des Kereon
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_die zirkel des limnon.png|30px|left]] Konvente des Limnon
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_die zirkel des kakorat.png|30px|left]] Konvente des Karkorat
 
 
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_druidentum.png|30px|left]] Druidentum
 
 
 
...
 
 
 
----
 
 
 
{| class="wikitable" style=" float:right; width:30%; text-align:center;"
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal '''
 
| style="background-color:#d1ba8b; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid; border-right: 1px solid;" |  '''Kultgemeinschaften '''
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Zugänglichkeit
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  nur über Anschluss an verbindliche Lebensgemeinschaften oder Eremitentum möglich
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Organisation und Struktur
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  öffentlich, manchmal staatlich integriert
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Vorsteher / Ritualisten
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  hingebungsvolle Adepten, die dem weltlichen Leben entsagt haben
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Kultzentren
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  gemeinschaftlich, verwaltete Monasterien oder Einsiedeleien
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Art der Zeremonien
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  andächtige Hymnen und Huldigungen, um göttliche Mächte zu kanalisieren
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Beziehung zu den Göttern
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  hingebungsvolle und selbstlose Zuwendung, Diener und Gefäße der Götter
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Rituelle Praxis
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | Gemeinschaftliche Lehren und Deutungen mythologischen Wissens und spiritueller Erfahrungen
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Nachwelt-Vorstellungen
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Magische Aspekte
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  als göttliche Gefäße können Adepten mächtige göttliche Zauber übermitteln
 
|-
 
| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Soziale Funktion
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  häufig wohltätig, sozial eingebunden und allgemeinnützig
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Kultgemeinschaften ===
 
...
 
 
 
==== Adepten ====
 
...
 
 
 
==== Monasterien ====
 
...
 
 
 
==== Bekannte Kultgemeinschaften ====
 
...
 
 
 
[[Datei:icon_celestischer orden.png|30px|left]] Celestische Bruderschaft
 
 
 
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[[Datei:icon_leveischer orden.png|30px|left]] Leveische Bruderschaft
 
 
 
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| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid; border-top: 1px solid;" |  '''Merkmal '''
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Organisation und Struktur
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Kultzentren
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  kleine, bescheidene Versammlungshäuser (Sancti) oder gesegnete Räumlichkeiten
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Art der Zeremonien
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Beziehung zu den Göttern
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Verbindung mit der mystischen Ganzheit aller vereinten Gottheiten einer Fraktion (Licht oder Schatten)
 
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| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid;" |  Magische Aspekte
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |  als Erforscher der übergeordneten Mächte der Götterfraktionen können Mystiker mächtige göttliche Zauber entfesseln
 
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| style="background-color:#eee5c6; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Soziale Funktion
 
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |  Anhänger verstehen sich als Streiter des Glaubens, die entschlossen gegen die Anhänger und Einflüsse ihrer gegnerischen Götterfraktion ankämpfen
 
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=== Konfessionen ===
 
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==== Sancti ====
 
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[[Datei:icon_lichtkulte.png|30px|left]] Elysisches Ekklesium
 
 
 
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[[Datei:icon_schattenkulte.png|30px|left]] Bund des Xul
 
 
 
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2025, 19:48 Uhr

Icon-Astralraum.png
Kulte umfassen in Eboria die religiösen Praktiken, Gemeinschaften und Institutionen, die sich der Verehrung der Götter und der Kontaktaufnahme mit den göttlichen Gefolgschaften widmen.

Die verschiedenartigen Kulte des Kontinents bestehen in aller Regel aus ihren Anhängern sowie ihren Vorstehern, den sogenannten Ritualisten. Letztere verwalten für gewöhnlich auch die religiösen Kultzentren, welche gemeinhin von Sakralbauten gekennzeichnet sind.

Kulte können je nach Region geachtet, öffentlich und staatlich organisiert oder geheim, exklusiv und sogar verachtet und verboten sein. Einige Kulte sind auf ganz Eboria verbreitet und man findet ihre Heiligtümer von Nord bis Süd. Andere Kulte sind hingegen regional geprägt, sodass sie für gewöhnlich nur in geschlossenen Gemeinschaften, Familien oder Völkern gepflegt werden.

In allen Regionen von Eboria wird das tägliche Leben durch die unterschiedlichen Kulte geprägt und geordnet. Diese organisieren die jährlichen Feste und Feierlichkeiten, veranstalten initiatorische Riten rund um alle einschneidenden Abschnitte zwischen Geburt und Sterben und vermitteln Vorstellungen von Sittlichkeit, Zusammengehörigkeit und Identität.


Ausrichtung von Kulten

Die Ausrichtung eines Kultes wird bestimmt über die Fraktionszugehörigkeit der verehrten Gottheit oder der göttlichen Gefolgschaft. Dieser entsprechend erhalten die Kulte eine unterschiedliche Verbreitung, Bekanntheit sowie ein unterschiedliches Ansehen und moralische Bewertung.


Lichtkulte

ELYSIUM.png

Die Lichtkulte gehören zu den bedeutendsten und am weitest verbreiteten Kulten in Eboria. Ihre Verehrung gilt den entrückten Gottheiten und göttlichen Wesen des Elysiums, von denen sie Führung, Lebenskraft und Schutz erhoffen. Dazu zählen alle Lichtgötter - die Himmelsgötter, Lebensgötter und Schutzgötter - sowie ihre Gefolgschaften.

Die Einflüsse der Lichtgötter sind untrennbar mit den essenziellen Kräften des Friedens, der Fruchtbarkeit und der Tugend verwoben. Daher werden sie und ihre Kulte in allen Regionen Eborias mit den positiven Aspekten des Daseins in Verbindung gebracht, und die Sterblichen verehren sie mit Wohlwollen und demütiger Ehrfurcht.

In den zivilisierten Gegenden des Kontinents genießen die Lichtkulte hohe Achtung und erfreuen sich lebhafter Verehrung. Die Namen ihrer Gottheiten und heiligen Wesen werden mit Ehrfurcht ausgesprochen, ihre Kultzentren zählen zu den größten und prächtigsten, ihre Hymnen erklingen zahlreich, und ihre Kunstwerke zeugen von unvergleichlicher Schönheit.

Die Vorsteher der Lichtkulte, die sogenannten Weißen Ritualisten genießen in ihren Gemeinschaften zumeist eine ehrwürdige Stellung und umrahmen das kulturelle Leben auf Eboria mit religiösen Riten, Festen, Spielen, Wettkämpfen und Initiationen.


Schattenkulte

UNTERWELT.png

Den Schattenkulten begegnet man in Eboria allgemeinhin mit Misstrauen. Ihre Verehrung gilt den entrückten Gottheiten und göttlichen Wesen der Unterwelt, welche ihre Anhängerschaften für Gewalt, Tod und Sünde anrufen. Dazu zählen alle Schattengötter - die Höllengötter, Todesgötter und Schreckensgötter - sowie ihre Gefolgschaften.

Die Einflüsse der Schattengötter sind untrennbar mit den essenziellen Kräften des Untergangs, der Auflösung und der Verdammnis verwoben. Daher werden sie und ihre Kulte in allen Regionen Eborias mit den negativen Aspekten des Daseins in Verbindung gebracht und von den meisten Sterblichen gefürchtet und gemieden.

Auch wenn die Schattenkulte einen unheilvollen Ruf besitzen, sind sie auf dem gesamten Kontinent bekannt und verbreitet. In den meisten zivilisierten Regionen gelten sie jedoch als verboten und werden mit allen Mitteln bekämpft. Deshalb finden diese dunklen Kulte zumeist nur außerhalb der großen Städte und Gemeinschaften Verehrung – sei es im Rahmen von barbarischen Stammesvölkern oder in versteckten und abgelegenen Kultzentren, wo sich ihre Anhängerschaften im Geheimen versammeln.

Die Schwarzen Ritualisten, die gefürchteten Vorsteher dieser Kulte, genießen in ihren Gemeinschaften hohes Ansehen, wenn auch oft durch Furcht begründet. Gemeinsam mit ihren Anhängern schmieden sie finstere Pläne, um im Namen der dunklen Götter Unheil zu stiften oder ihre göttliche Gunst für eigennützige Zwecke zu nutzen.


Naturkulte

ESSENTIA.png

Naturkulte findet man in ganz Eboria. Ihre Verehrung gilt den immanenten Naturgöttern und wilden Wesen. Während die Naturkulte der Welt- und Wildnisgötter auf ganz Eboria Bekanntheit besitzen, gestalten sich die Kulte der Ortsgötter stets regional und sind nur im Zusammenhang mit einer bestimmten Wildnis, Landschaft oder Örtlichkeit bekannt. Außerdem besitzen im Rahmen der Naturkulte auch Elementare, Tierwesen, Drakoniden und gewöhnliche Tiere eine besondere Bedeutung.

Die Einflüsse der Naturgötter und wilden Wesen sind untrennbar mit den essenziellen Kräften der Naturgewalten, Landschaften und Wildnisse verwoben. Daher werden sie und ihre Kulte zumeist mit gemischten Gefühlen betrachtet, da ihre unberechenbaren Gottheiten und deren Gefolgschaften die neutralen Aspekte des Daseins verkörpern und bei ihrem launenhaftem Treiben für gewöhnlich keine Rücksicht auf die Sterblichen nehmen.

In den Naturkulten versuchen die Anhänger der urwüchsigen Wesenheiten jedoch, diese durch Opfergaben und Huldigungen zu besänftigen oder gar friedlich zu stimmen. Da die Macht der Naturgötter und wilden Wesen außerhalb der zivilisierten Regionen des Kontinents verortet ist, findet man die Naturkulte vorrangig bei barbarischen oder naturverbundenen Völkern. Diese drücken ihre Verehrung mit kleinen, aber liebevollen Schreinen aus oder legen kleine Opfergaben in den wilden Landschaften ab, um das Wohlwollen der Naturgötter und wilden Wesen zu erhalten. Große und prunkvolle Tempel werden ihnen hingegen nur selten errichtet, da sie für die kultivierten Bevölkerungen der Städte und zivilisierten Regionen allgemein eine eher geringe Bedeutung besitzen.

Als Vorsteher der Naturkulte dienen häufig Zauberer, die sich in Naturkulten zusammengeschlossen haben und als Druiden bezeichnet werden.


Ahnenkulte

SCHWELLE.png

Ahnenkulte werden von allen Völkern Eborias gepflegt. Ihre Verehrung gilt den transzendenten Ahnengöttern - ehemaligen Sterblichen, die nach ihrem Ableben durch die tiefe Verbundenheit mit ihrem Volk oder ihrer Gemeinschaft in der Zwischenwelt der Schwelle verharren und den Kontakt zu den Lebenden aufrechterhalten konnten.

Die Ahnengötter verkörpern vor allem Vorbilder des kulturellen, traditionellen und gesellschaftlichen Lebens und drücken die eigentümlichen Mentalitäten, Eigenheiten und Werte der Völker und Gemeinschaften aus. Auf dem Kontinent findet man deshalb unzählige Ahnengötter und fortwährend steigen weitere, große Seelen in ihre Kreise auf. Jeder einzelne bewahrt seine Individualität, ebenso wie er sie einst im Leben besaß.

Im Gegensatz zu den ewigen Göttern des Kosmos, die in allen zivilisierten Regionen Eborias bekannt sind, werden die Ahnengötter ausschließlich innerhalb eines geschlossenen Kulturkreises, eines Volkes, Stammes oder einer Familie verehrt. Dort jedoch nehmen sie zumeist eine außergewöhnliche Stellung ein. Die Ahnenkulte wachen über die kulturellen Ideale und Werte ihrer Gemeinschaften und mahnen diese, dem Beispiel und den Taten der Ahnengötter zu folgen.

Es ist Brauch, dass ein Ahnenkult an den Grabstätten der verstorbenen Ahnengötter zelebriert wird oder dass diese durch Denkmäler, Monumente und andere Gedenkstätten geehrt werden. In großen Völkern mit stolzen Blutlinien, Aristokratien und Herrscherhäusern sind den Ahnengöttern gar prächtige Tempel und erhabene Schreine geweiht.


Schnörkel schwarz.png

Übersicht: Kulte

In Eboria existieren verschiedene Arten von Kulten, die sich in ihrer Organisation, Bedeutung und religiösen Ausrichtung unterscheiden und unterschiedliche Wege der Verehrung ihrer Götter oder deren Gefolgschaften bestreiten:

Einzelkulte

Die Einzelkulte verehren einzelne, spezifische Gottheiten und werden von Priestern verwaltet.

Als allgegenwärtige Kulte überliefern sie in Eboria neben den Sängern, Theatern, Geschichtenerzählern und Gelehrten das allgemein bekannte Wissen über die Götter und die Mythologie. Sie wahren die kulturellen Traditionen der Völker, sind vielerorts für öffentliche, familiäre und auch persönliche Riten sowie göttliche Feste, Wettkämpfe oder Spiele zuständig und besitzen häufig auch politische Bedeutung.

Versammlungsstätten der Einzelkulte sind in jeder Siedlung in Form von öffentlichen Altären, Schreinen oder Tempeln präsent.

Mysterienkulte

Die Mysterienkulte stellen eine private, individuelle und esoterische Erweiterung der öffentlichen Einzelkulte dar. Diese exklusiven Kulte vermitteln geheime Lehren der eborischen Mythologie an initiierte Kultmitglieder und werden von den Hierophanten geleitet.

Nur Eingeweihte erfahren die verborgenen Geheimnisse in den gesonderten Kultstätten und durchlaufen spezielle Riten, die ihnen tiefere spirituelle Erkenntnisse und manchmal auch magische Fähigkeiten verleihen.

Zirkel

Bei den Zirkeln handelt es sich um kleine, exklusive Gruppen, die nicht die Gottheiten selbst verehren, sondern deren Boten, Wächter und Streiter rufen.

Die rituellen Vorsteher dieser abgeschotteten Kulte, die Theurgen, besitzen komplexes Wissen über die Mythologie von Eboria und nutzen spezielle Formeln oder magische Zeichen, um mit den göttlichen Wesen in ihren jeweiligen Refugien zu kommunizieren.

Kultgemeinschaften

Die Kultgemeinschaften leben abgeschieden und widmen sich vollständig ihrer spirituellen Hingabe und dem Dienst der Göttergeschlechter.

Die Mitglieder dieser Kulte – die Adepten – ziehen sich aus dem alltäglichen Leben vollkommen zurück, bewohnen gemeinsam Monasterien oder vereinzelt auch Einsiedeleien.

Viele Kultgemeinschaften sind trotz ihres gesellschaftlichen Rückzugs wohltätig ausgerichtet und ihre magisch geschulten Adepten bieten den Menschen Dienste an, zu denen auch das Wirken von göttlichen Zaubern gehört.

Konfessionen

Die Konfessionen unterscheiden sich von den sonstigen eborischen Kulten, da es sich eher um Glaubensgemeinschaften handelt, die sich selbst und all ihr Handeln dem Willen einer gesamten Götterfraktion unterstellen. Die Wahl liegt zwischen den Lichtgöttern des Elysiums und den Schattengöttern der Unterwelt, wobei eine Zugehörigkeit die andere ausschließt.

Der Beitritt erfolgt durch einen feierlichen Eid oder eine rituelle Taufe, die die Hingabe des Gläubigen besiegelt.

Geleitet werden die Konfessionen von spirituelle geschulten Mystikern, die sowohl spirituelle Lehrer als auch kämpferische und magische Verteidiger ihres Glaubens sind.


EINZELKULTE MYSTERIENKULTE ZIRKEL KULT-
GEMEINSCHAFTEN
KONFESSIONEN
Ritualisten Priester Hierophant Theurg Adept Mystiker
Kultzentren Tempel Kultstätte Refugium Monasterium Sanctum
Lichtkulte
Icon-Lichtgötter.png
Einzelne
Licht-
gottheiten
Icon mysterien des celestes.png
Mysterien des Celestes
Icon gemeinschaften von utepion.png
Kollegien von Utepion
Icon celestischer orden.png
Celestische Bruderschaft
Icon lichtkulte.png
Elysisches Ekklesium
Icon mysterien der bia.png
Mysterien der Bia
Icon gemeinschaften von paligenesia.png
Kollegien von Paligenesia
Icon leveischer orden.png
Leveische Bruderschaft
Icon mysterien der spea.png
Mysterien der Spea
Icon gemeinschaft von lumenoi.png
Kollegien von Lumenoi
Icon areteischer orden.png
Areteische Bruderschaft
Schattenkulte
Icon-Schattengötter.png
Einzelne
Schatten-
gottheiten
Icon mysterien des abyssos.png
Mysterien des Abyssos
Icon die zirkel des kereon.png
Konvente des Kereon
Icon abyssischer bund.png
Abyssischer Orden
Icon schattenkulte.png
Kult des Xul
Icon mysterien des letor.png
Mysterien des Letor
Icon die zirkel des limnon.png
Konvente des Limnon
Icon chthonischer bund.png
Chthonischer Orden
Icon mysterien der dimoria.png
Mysterien der Dimoria
Icon die zirkel des kakorat.png
Konvente des Karkorat
Icon magorischer bund.png
Malgorianischer Orden
Ahnenkulte
Icon-Ahnengötter.png
Einzelne
Ahnen-
gottheiten
Icon mysterien der ahnengottheiten.png
Mysterien der Ahnen-
gottheiten
- - -
Naturkulte
Icon-Naturgötter.png
Einzelne
Natur-
gottheiten
Icon mysterien der naturgottheiten.png
Mysterien der Natur-
gottheiten
Icon druidentum.png
Druidentum
- -


Schnörkel schwarz.png

Übersicht: Merkmale von Kulten

Merkmal EINZELKULTE MYSTERIENKULTE ZIRKEL KULTGEMEINSCHAFTEN KONFESSIONEN
Zugänglichkeit offen für alle Gläubigen nur für Eingeweihte nach mystischer Initiation kleine, exklusive Gruppen, die vorranging unter sich bleiben nur über Anschluss an verbindliche Lebens-gemeinschaften oder Eremitentum möglich Beitritt durch Taufe, Eid oder Glaubensbekenntnis
Organisation und Struktur öffentlich, oft staatlich integriert geheim, privat organisiert öffentlich oder geheim, privat organisiert öffentlich, manchmal staatlich integriert öffentlich, privat organisiert
Vorsteher / Ritualisten amtlich berufene Priester mit festgelegten Aufgaben und Traditionen auserwählte Hierophanten mit exklusivem Wissen und mythischen Mächten privat berufene Theurgen, die ihr Wissen autodidaktisch erlangten hingebungsvolle Adepten, die dem weltlichen Leben entsagt haben selbstverpflichtete und aktive Streiter der Götter im Äonenkrieg
Kultzentren Tempelbezirke in Städten oder zentralen Plätzen abgelegene oder verborgene Kultstätten private oder versteckte Refugien und kleine Kultkammern gemeinschaftlich, verwaltete Monasterien oder Einsiedeleien kleine, bescheidene Versammlungshäuser (Sancti) oder gesegnete Räumlichkeiten
Art der Zeremonien öffentliche Opfergaben, allgemeine Zeremonien, Jahresfeste, Spiele und Wettkämpfe Geheime Einweihungen durch Prüfungen und Aufgaben Anrufungen und Beschwörungen der göttlichen Gefolgschaften andächtige Hymnen und Huldigungen, um göttliche Mächte zu kanalisieren gemeinsame Andachten, Predigten, Gebete und Götterdienste
Beziehung zur Gottheit oder göttlichem Wesen gemeinschaftliche Verehrung durch Priester persönliche Erlebnisse durch rituelle Erfahrungen persönliche bis innige Beziehungen, Stellung als Günstlinge oder Paktierer hingebungsvolle und selbstlose Zuwendung, Diener und Gefäße der Götter Verbindung mit der mystischen Ganzheit aller vereinten Gottheiten einer Fraktion (Licht oder Schatten)
Rituelle Praxis standardisierte Kultpraxis, traditionelle Riten und Opfergaben geheime Rituale und göttliche Erkenntnisse mit esoterischen Lehren kleine, aber anspruchsvolle Rituale im auserwählten Kreis von rituellen Experten gemeinschaftliche Rituale und Deutungen mythologischen Wissens und spiritueller Erfahrungen festgelegte theologische Lehren und Glaubenssätze, Gebote und moralische Anleitungen
Nachwelt-Vorstellungen allgemeine Jenseitsvorstellungen Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod Verheißung eines besonderen Lebens nach dem Tod
Magische Aspekte wenig bis keine persönliche magische Erfahrung magische Fähigkeiten möglich durch Einweihung magische Fähigkeiten durch den Kontakt mit göttlichen Wesen als göttliche Gefäße können Adepten mächtige göttliche Zauber übermitteln als Erforscher der übergeordneten Mächte der Götterfraktionen können Mystiker mächtige göttliche Zauber entfesseln
Soziale Funktion Religionsgemeinschaften zur Integration der Gesellschaft individuelle spirituelle Reise und Transformation individuelle Suche nach spiritueller Führung oder Macht häufig wohltätig, sozial eingebunden und allgemeinnützig Anhänger verstehen sich als Streiter des Glaubens, die entschlossen gegen die Anhänger und Einflüsse ihrer gegnerischen Götterfraktion ankämpfen


Schnörkel schwarz.png