Klassenfähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Arkanist#Magus|Magus]]
 
| [[Arkanist#Magus|Magus]]

Version vom 30. Juli 2025, 22:51 Uhr

Icon-Spielregeln.png
Die Klassenfähigkeiten stellen die aktiven und passiven Werte eines Charakters dar, die ausschließlich über dessen gewählte Klassezugänglich werden. Sie werden vorrangig für Konfliktsituationen eingesetzt.



Definition

Manöver / Einflussnahme / Zauber

Je nach Klasse werden die spezifischen Fähigkeiten anders bezeichnet:

  • Bei körperlichen Klassen spricht man von „Manövern“
  • Bei gesellschaftlichen Klassen spricht man von „Einflussnahmen“
  • Bei geistigen (magischen) Klassen spricht man von „Zaubern“

Aktive & Passive Klassenfähigkeiten

Alle Manöver / Einflussnahmen / Zauber werden beim Stufenaufstieg durch das verteilen der Klassenpunkte (KP) zugänglich.

Dabei werden sie in aktive und passive Fähigkeiten unterschieden:

  • Aktive Klassenwerte sind direkte Handlungsoptionen, die immer mit den Kosten einer klassenspezifischen Ressource verbunden sind.
  • Passive Klassenwerte sind indirekte Befähigungen, die keine Ressourcen verbrauchen.

Klassen-Talent bestimmen

Jede Klassenfähigkeit benötigt zur Bestimmung des Würfelpools – also dem Einsatz im Spielgeschehen – ein zugehöriges Talent. Jedes Manöver, jede Einflussnahme und jeder Zauber erfordern dabei – je nach Klasse und Stil – ein anderes, zugehöriges Talent. Dieses ist in der tabellarischen Übersicht der Klassenfähigkeiten angegeben und folgt der folgenden Zuordnung:


Manöver
Icon kämpfer.png
Kämpfer
Icon krieger.png
Krieger Körperkraft (KÖ)
Icon wächter.png
Wächter Konstitution (KO)
Icon soldat.png
Soldat Präzision (PR)
Icon fern-kämpfer.png
Fern-Kämpfer
Icon speerwerfer.png
Speerwerfer Aufmerksamkeit (AU)
Icon bogenschütze.png
Bogenschütze Orientierung (OR)
Icon schleuderer.png
Schleuderer Instinkt (IN)
Icon schurke.png
Schurke
Icon trickser.png
Trickser Gewandtheit (GE)
Icon attentäter.png
Attentäter Fingerfertigkeit (FI)
Icon spion.png
Spion Heimlichkeit (HE)
Einfluss-
nahmen
Icon charismatiker.png
Charismatiker
Icon anführer.png
Anführer Anführen (AN)
Icon tyrann.png
Tyrann Einschüchtern (EI)
Icon charmeur.png
Charmeur Betören (BE)
Icon empath.png
Empath
Icon menschenkenner.png
Menschenkenner Einschätzung (ES)
Icon diplomat.png
Diplomat Konversation (KV)
Icon täuscher.png
Täuscher Anpassung (AP)
Icon gelehrter.png
Gelehrter
Icon künstler.png
Künstler Kreativität (KR)
Icon lehrer.png
Lehrer Lehren (LE)
Icon rhetoriker.png
Rhetoriker Rhetorik (RE)
Zauber
Icon zauberer.png
Zauberer
Icon elementarist.png
Elementarist Selbstvertrauen (SE)
Icon telepath.png
Telepath Willenskraft (WI)
Icon wildwandler.png
Wildwandler Improvisation (IM)
Icon ritualist.png
Ritualist
Icon priester.png
Inquisitor Innenschau (IS)
Icon mystiker.png
Mystiker Glaube (GL)
Icon theurg.png
Theurg Magiesinn (MA)
Icon arkanist.png
Arkanist
Icon magus.png
Magus Gedächtnis (GD)
Icon ingenieur.png
Ingenieur Logik (LO)
Icon alchemist.png
Alchemist Wissen (WS)